Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per rispondere alle enormi esigenze di progettazione dei suoi ambienti di gioco. Creare le "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per le risorse in-game è incredibilmente dispendioso in termini di tempo. Man mano che i costi di sviluppo del gioco aumentano, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Ciò segue i rapporti di contenuti generati dall'IA in altri titoli principali, come un oggetto cosmetico in Call of Duty: Modern Warfare 3 e una schermata di caricamento in una precedente rata di Call of Duty . EA ha persino dichiarato AI come "il nucleo" della sua attività.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal ) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Ha messo in evidenza la significativa forza lavoro richiesta per generare il volume puro di idee uniche necessarie per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme individuali, risultando nella creazione di centinaia di migliaia di concetti, molti dei quali rimangono inutilizzati. Questo processo prevede numerose proposte di progettazione, ciascuna accompagnata da illustrazioni e descrizioni di testo per direttori e artisti d'arte.
Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera idee di design, accelerando significativamente lo sviluppo. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la sua produzione in base al feedback interno, migliorando ulteriormente la qualità e la velocità del processo. Il suo prototipo, utilizzando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto recensioni interne positive. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a un potenziale miglioramento della qualità complessiva.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom rimane focalizzata su questa specifica area di generazione di attività. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come la meccanica del gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione narrativa generale, continuano a essere gestiti dagli sviluppatori umani.