Capcom está explorando el uso de IA generativa para abordar las demandas de diseño masivas de sus entornos de juego. Crear los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para los activos en el juego es increíblemente lento. A medida que aumentan los costos de desarrollo del juego, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA para racionalizar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Esto sigue a los informes de contenido generado por IA en otros títulos importantes, como un elemento cosmético en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en una entrega previa de Call of Duty . EA incluso ha declarado a la IA como "el núcleo" de su negocio.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalló la experimentación de IA de la compañía. Destacó la importante mano de obra requerida para generar el gran volumen de ideas únicas necesarias para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas individuales, lo que resulta en la creación de cientos de miles de conceptos, muchos de los cuales permanecen sin usar. Este proceso implica numerosas propuestas de diseño, cada una acompañada de ilustraciones y descripciones de texto para directores de arte y artistas.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera ideas de diseño, un desarrollo significativamente acelerado. La IA refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación interna, mejorando aún más la calidad y la velocidad del proceso. Según los informes, su prototipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido críticas internas positivas. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con una mejora potencial en la calidad general.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom permanece enfocada en esta área específica de generación de activos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación narrativa general, continúan siendo manejados por desarrolladores humanos.