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作者: Blake閱讀:2
Capcom正在探索使用生成AI來滿足其遊戲環境的巨大設計需求。創建遊戲中資產所需的“數十萬”獨特的想法令人難以置信。隨著遊戲開發成本升級,發布商越來越多地轉向AI工具來簡化工作流程並減少支出。這是在其他主要標題中對AI生成的內容的報導,例如《使命召喚:現代戰爭3》中的化妝品項目和以前的使命召喚召喚中的加載屏幕。 EA甚至宣布AI為其業務的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的採訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。他強調了產生遊戲資產所需的獨特想法所需的重要人力。即使是電視(例如電視)的看似簡單的對象,也需要單個設計,徽標和形狀,從而創建了數十萬個概念,其中許多概念仍然沒有使用。這個過程涉及許多設計建議,每個提案都伴隨著藝術導演和藝術家的插圖和文本描述。
為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計思想,從而大大加速開發。 AI迭代根據內部反饋來完善其輸出,從而進一步提高了過程的質量和速度。據報導,他的原型是利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型獲得了積極的內部評論。與手動創建相比,預計結果大幅降低了成本,而總體質量的潛在提高。
目前,CAPCOM的AI實施仍然專注於這一資產生成的特定領域。遊戲開發的其他關鍵方面,例如核心遊戲機制,編程,角色設計和整體敘事構想,繼續由人類開發人員處理。
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