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Capcom使用AI生成数十万个游戏环境

Mar 12,2025 作者: Blake

Capcom正在探索使用生成AI来满足其游戏环境的巨大设计需求。创建游戏中资产所需的“数十万”独特的想法令人难以置信。随着游戏开发成本升级,发布商越来越多地转向AI工具来简化工作流程并减少支出。这是在其他主要标题中对AI生成的内容的报道,例如《使命召唤:现代战争3》中的化妆品项目和以前的使命召唤召唤中的加载屏幕。 EA甚至宣布AI为其业务的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。他强调了产生游戏资产所需的独特想法所需的重要人力。即使是电视(例如电视)的看似简单的对象,也需要单个设计,徽标和形状,从而创建了数十万个概念,其中许多概念仍然没有使用。这个过程涉及许多设计建议,每个提案都伴随着艺术导演和艺术家的插图和文本描述。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计思想,从而大大加速开发。 AI迭代根据内部反馈来完善其输出,从而进一步提高了过程的质量和速度。据报道,他的原型是利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型获得了积极的内部评论。与手动创建相比,预计结果大幅降低了成本,而总体质量的潜在提高。

目前,CAPCOM的AI实施仍然专注于这一资产生成的特定领域。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体叙事构想,继续由人类开发人员处理。

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