Дом Новости Capcom использует ИИ для создания сотни тысяч игровых средств

Capcom использует ИИ для создания сотни тысяч игровых средств

Mar 12,2025 Автор: Blake

Capcom исследует использование генеративного ИИ для удовлетворения массовых требований дизайна в игровых средах. Создание «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для внутриигровых активов, невероятно трудоемким. По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов и сокращения расходов. Это следует за сообщениями о сгенерированном AI контенте в других крупных названиях, таких как косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и нагрузочный экран в предыдущем рассрочке Call of Duty . EA даже объявил ИИ «самой ядро» своего бизнеса.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Он подчеркнул значительную рабочую силу, необходимую для создания огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к созданию сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения по дизайну, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и описаниями текста для художественных директоров и художников.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует дизайнерские идеи, значительно ускоряя разработку. ИИ итеративно уточняет свой выход на основе внутренней обратной связи, еще больше повышая качество и скорость процесса. Его прототип с использованием таких моделей, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным улучшением общего качества.

В настоящее время реализация AI Capcom по -прежнему сосредоточена на этой конкретной области генерации активов. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее повествовательное представление, продолжают справляться с людьми -разработчиками.

Последние статьи

16

2025-07

Маффин падает класс изменение 3 открытые, Bugcat capoo collab дразнил

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Если вы погружаетесь в Go Go Guffin, будьте готовы - потому что игра только что выровнялась с обновлением Class Change 3 и восхитительным новым сотрудничеством на горизонте с Bugcat Capoo. Это означает, что свежие боевые механики, более глубокие сборки талантов, более жесткие квесты и кучу очаровательных нарядов и эксклюзивных Rewa

Автор: BlakeЧтение:2

16

2025-07

Dice Clash World - это рогуэлике, где вы исследуете неизвестный волшебный мир

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Сюрприз развлечений с гордостью представляет *Dice Clash World *, стратегическую игру Roguelike, которая сочетает в себе DICE Rolling, Deckbuilding и Exploration в одно захватывающее приключение. Зайдите в сферу магии и конфликта, где вы становитесь воином, вооруженным костями судьбы. Используйте свое остроумие и удачи, чтобы Cha

Автор: BlakeЧтение:2

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play набирает новую запись просмотра"

Шата Play Showcase в июне 2025 года от Sony оказалась главным хитом, установив новый пик параллельной записи зрителей для компании. Когда летние игры показывают сезон, начался в высокую передачу, Sony доставила захватывающий состав, заполненный ожидаемыми названиями, такими как *007 First Light *, *Marvel Tokon

Автор: BlakeЧтение:2

15

2025-07

«Бывший Стаф, сообщество обвиняет основателя AbleGamers в скрытом злоупотреблении»

Как эксперт SEO, я рассмотрел статью для оптимизации и улучшения читаемости, сохраняя при этом ее исходную структуру и ключевую информацию. Вот уточненная версия: в 2004 году AbleGamers была основана как некоммерческая организация с четкой миссией: поднять голоса инвалидов и чемпиона ACC ACC

Автор: BlakeЧтение:3