Capcom исследует использование генеративного ИИ для удовлетворения массовых требований дизайна в игровых средах. Создание «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для внутриигровых активов, невероятно трудоемким. По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов и сокращения расходов. Это следует за сообщениями о сгенерированном AI контенте в других крупных названиях, таких как косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и нагрузочный экран в предыдущем рассрочке Call of Duty . EA даже объявил ИИ «самой ядро» своего бизнеса.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Он подчеркнул значительную рабочую силу, необходимую для создания огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к созданию сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения по дизайну, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и описаниями текста для художественных директоров и художников.
Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует дизайнерские идеи, значительно ускоряя разработку. ИИ итеративно уточняет свой выход на основе внутренней обратной связи, еще больше повышая качество и скорость процесса. Его прототип с использованием таких моделей, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным улучшением общего качества.
В настоящее время реализация AI Capcom по -прежнему сосредоточена на этой конкретной области генерации активов. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее повествовательное представление, продолжают справляться с людьми -разработчиками.