Дом Новости Capcom использует ИИ для создания сотни тысяч игровых средств

Capcom использует ИИ для создания сотни тысяч игровых средств

Mar 12,2025 Автор: Blake

Capcom исследует использование генеративного ИИ для удовлетворения массовых требований дизайна в игровых средах. Создание «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для внутриигровых активов, невероятно трудоемким. По мере того, как затраты на разработку игры увеличиваются, издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов и сокращения расходов. Это следует за сообщениями о сгенерированном AI контенте в других крупных названиях, таких как косметический элемент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и нагрузочный экран в предыдущем рассрочке Call of Duty . EA даже объявил ИИ «самой ядро» своего бизнеса.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Он подчеркнул значительную рабочую силу, необходимую для создания огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к созданию сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения по дизайну, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и описаниями текста для художественных директоров и художников.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует дизайнерские идеи, значительно ускоряя разработку. ИИ итеративно уточняет свой выход на основе внутренней обратной связи, еще больше повышая качество и скорость процесса. Его прототип с использованием таких моделей, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальным улучшением общего качества.

В настоящее время реализация AI Capcom по -прежнему сосредоточена на этой конкретной области генерации активов. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее повествовательное представление, продолжают справляться с людьми -разработчиками.

Последние статьи

20

2025-09

FFXIV прекращает поддержку Win10, но геймплей остается стабильным

Основные игры серии Final FantasyОбязательные к прохождению основные части Final FantasySquare Enix объявила о планах по прекращению поддержки Windows 10 для Final Fantasy XIV в октябре этого года. Издатель подтвердил завершение технической поддержк

Автор: BlakeЧтение:1

20

2025-09

Премия "Оскар" учредит новую номинацию за лучшую работу каскадеров с 2028 года

После десятилетий игнорирования, специальная категория за лучший трюковый дизайн дебютирует на «Оскаре» в 2028 году. Совет управляющих Академии кинематографических искусств и наук объявил сегодня, что новая премия «Оскар» за выдающийся трюковый ди

Автор: BlakeЧтение:1

20

2025-09

LEGO Минифигура Торговый Автомат: Функциональная Система Доставки Игрушек

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/684b4e2c31469.webp

Это почти само собой разумеется — если ты следил за LEGO все эти годы, ты уже знаешь, что они стабильно выпускают впечатляющие наборы. Но стоит подчеркнуть: сборка LEGO-набора часто заставляет меня восхищаться креативностью и точностью дизайнеров. То

Автор: BlakeЧтение:1

20

2025-09

Sony столкнулась с критикой за исключение сценаристов игры Until Dawn из титров фильма

Экс-нарративный директор PlayStation призывает команду фильма «Until Dawn» указать авторов игры в титрах. Как сообщает Eurogamer, петиция Ким МакАскилл (Kim MacAskill) требует от Sony — одного из лидеров игровой индустрии — подать пример и пересмотр

Автор: BlakeЧтение:1