CAPCOM bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do zaspokojenia ogromnych wymagań projektowych swoich środowisk gry. Stworzenie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do aktywów w grze jest niezwykle czasochłonne. W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia przepływów pracy i zmniejszenia wydatków. Poniżej przedstawiono doniesienia o treści generowanej przez AI w innych głównych tytułach, takich jak kosmetyczny przedmiot w Call of Duty: Modern Warfare 3 i ekran ładowania w poprzedniej raty Call of Duty . EA ogłosiło nawet sztuczną inteligencję jako „sam rdzeń” swojej działalności.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal ), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Podkreślił znaczną siłę roboczą potrzebną do wygenerowania samej ilości unikalnych pomysłów potrzebnych do aktywów gry. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co powoduje utworzenie setek tysięcy koncepcji, z których wiele pozostaje nieużywanych. Proces ten obejmuje wiele propozycji projektowych, które towarzyszą ilustracje i opisy tekstu dla dyrektorów i artystów sztuki.
Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje pomysły projektowe, znacznie przyspieszając rozwój. AI iteracyjnie udoskonala swoją wydajność w oparciu o wewnętrzne informacje zwrotne, dodatkowo zwiększając jakość i szybkość procesu. Jego prototyp, wykorzystujący modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne recenzje wewnętrzne. Prognozowanym rezultatem jest znaczna redukcja kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także potencjalną poprawę ogólnej jakości.
Obecnie wdrożenie AI CAPCOM pozostaje koncentrowane na tym konkretnym obszarze generowania aktywów. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idee narracyjne, nadal są obsługiwane przez ludzkich programistów.