Dom Aktualności Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania setek tysięcy środowisk gier

Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania setek tysięcy środowisk gier

Mar 12,2025 Autor: Blake

CAPCOM bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do zaspokojenia ogromnych wymagań projektowych swoich środowisk gry. Stworzenie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do aktywów w grze jest niezwykle czasochłonne. W miarę eskalacji kosztów rozwoju gry wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia przepływów pracy i zmniejszenia wydatków. Poniżej przedstawiono doniesienia o treści generowanej przez AI w innych głównych tytułach, takich jak kosmetyczny przedmiot w Call of Duty: Modern Warfare 3 i ekran ładowania w poprzedniej raty Call of Duty . EA ogłosiło nawet sztuczną inteligencję jako „sam rdzeń” swojej działalności.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal ), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Podkreślił znaczną siłę roboczą potrzebną do wygenerowania samej ilości unikalnych pomysłów potrzebnych do aktywów gry. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co powoduje utworzenie setek tysięcy koncepcji, z których wiele pozostaje nieużywanych. Proces ten obejmuje wiele propozycji projektowych, które towarzyszą ilustracje i opisy tekstu dla dyrektorów i artystów sztuki.

Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje pomysły projektowe, znacznie przyspieszając rozwój. AI iteracyjnie udoskonala swoją wydajność w oparciu o wewnętrzne informacje zwrotne, dodatkowo zwiększając jakość i szybkość procesu. Jego prototyp, wykorzystujący modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne recenzje wewnętrzne. Prognozowanym rezultatem jest znaczna redukcja kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także potencjalną poprawę ogólnej jakości.

Obecnie wdrożenie AI CAPCOM pozostaje koncentrowane na tym konkretnym obszarze generowania aktywów. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idee narracyjne, nadal są obsługiwane przez ludzkich programistów.

Najnowsze artykuły

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 zaprezentowane, Bugcat Capoo COLLAB DRUCED

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Jeśli nurkujesz w Go Muffin, przygotuj się - ponieważ gra po prostu wyrównała się z aktualizacją klasy 3 i uroczą nową współpracę na horyzoncie z Bugcat Capoo. Oznacza to, że świeża mechanika bojowa, głębsze budowanie talentów, trudniejsze zadania i mnóstwo uroczych strojów i ekskluzywnej rewa

Autor: BlakeCzytanie:2

16

2025-07

World Clash Dice Clash to roguelike, w którym odkrywasz nieznany magiczny świat

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Niespodzianka Entertainment z dumą zaprezentuje *Dice Clash World *, grę strategiczną Roguelike, która łączy kostki, budowanie kostek i eksploracji w jedną ekscytującą przygodę. Wejdź w królestwo magii i konfliktu, w którym stajesz się wojownikiem uzbrojonym w kostkę losu. Użyj sprytu i szczęścia, aby cha

Autor: BlakeCzytanie:2

15

2025-07

„Stan gry Sony Summer 2025 State of Play jest nowym rekordem oglądania”

Prezentacja stanu Play z Sony okazała się ważnym hitem, ustanawiając nowy rekord współbieżnej obserwowania dla firmy. W miarę jak letnie mecze, sezon ujawniający wysoki sprzęt, Sony dostarczyła ekscytujący skład wypełniony przewidywanymi tytułami, takimi jak *007 First Light *, *Marvel Tokon

Autor: BlakeCzytanie:2

15

2025-07

„Ex-Staff, społeczność oskarżają założyciela sprawnych Gamerów o ukryte nadużycie”

Jako ekspert SEO sprawdziłem artykuł w celu ulepszeń optymalizacji i czytelności, jednocześnie zachowując jego oryginalną strukturę i kluczowe informacje. Oto wersja wyrafinowana: W 2004 r

Autor: BlakeCzytanie:3