소식 Capcom은 AI를 사용하여 수십만 개의 게임 환경을 생성합니다.

Capcom은 AI를 사용하여 수십만 개의 게임 환경을 생성합니다.

Mar 12,2025 작가: Blake

Capcom은 게임 환경의 대규모 설계 요구를 해결하기 위해 생성 AI의 사용을 탐색하고 있습니다. 게임 내 자산에 필요한 독특한 아이디어의 "수십만"을 만드는 것은 엄청나게 시간이 많이 걸립니다. 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 워크 플로를 간소화하고 비용을 줄이고 있습니다. 이는 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 화장품 항목 및 이전 Call of Duty 설치의 로딩 화면과 같은 다른 주요 타이틀의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서를 따릅니다. EA는 심지어 AI를 사업의 "핵심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임 자산에 필요한 독특한 아이디어를 생성하는 데 필요한 중요한 인력을 강조했습니다. 텔레비전과 같은 간단한 물체조차도 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 수십만 개의 개념이 생성되며, 그 중 다수는 사용되지 않습니다. 이 과정에는 수많은 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함되며, 각 디자인 제안이 포함됩니다.

효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하여 개발을 크게 가속화합니다. AI는 내부 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선하여 프로세스의 품질과 속도를 더욱 향상시킵니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 활용 한 그의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상 결과는 전반적인 품질의 잠재적 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 특정 자산 생성 영역에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 이야기 아이디어와 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자가 계속 처리하고 있습니다.

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