Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour répondre aux demandes de conception massives de ses environnements de jeu. Créer les «centaines de milliers» d'idées uniques nécessaires aux actifs en jeu est incroyablement long. À mesure que les coûts de développement du jeu augmentent, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les flux de travail et réduire les dépenses. Cela suit les rapports de contenu généré par l'IA dans d'autres titres majeurs, tels qu'un élément cosmétique dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement dans un épisode précédent Call of Duty . EA a même déclaré l'IA comme «le noyau même» de ses activités.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal ) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Il a souligné la main-d'œuvre importante nécessaire pour générer le volume d'idées uniques nécessaires aux actifs de jeu. Même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes individuels, entraînant la création de centaines de milliers de concepts, dont beaucoup restent inutilisés. Ce processus implique de nombreuses propositions de conception, chacune accompagnée d'illustrations et de descriptions de texte pour les directeurs artistiques et les artistes.
Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des idées de conception, accélérant considérablement le développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de la rétroaction interne, améliorant encore la qualité et la vitesse du processus. Son prototype, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des revues internes positives. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, parallèlement à une amélioration potentielle de la qualité globale.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM reste axée sur ce domaine spécifique de la génération d'actifs. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées narratives globales, continuent d'être gérés par des développeurs humains.