Ev Haberler Capcom, yüz binlerce oyun ortamı üretmek için AI kullanıyor

Capcom, yüz binlerce oyun ortamı üretmek için AI kullanıyor

Mar 12,2025 Yazar: Blake

Capcom, oyun ortamlarının büyük tasarım taleplerini ele almak için üretken AI kullanımını araştırıyor. Oyun içi varlıklar için gereken "yüz binlerce" benzersiz fikirleri yaratmak inanılmaz derecede zaman alıcıdır. Oyun geliştirme maliyetleri arttıkça, yayıncılar iş akışlarını kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Bu , Call of Duty: Modern Warfare 3'teki kozmetik öğe ve önceki Call of Duty taksitinde bir yükleme ekranı gibi diğer büyük başlıklarda AI tarafından oluşturulan içeriğin raporlarını takip eder. EA, AI'yı işinin "çekirdeği" olarak bile ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe ( Monster Hunter: World and Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Oyun varlıkları için gereken benzersiz fikirlerin hacmini üretmek için gereken önemli insan gücünü vurguladı. Televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile bireysel tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirir, bu da birçoğu kullanılmayan yüz binlerce kavramın oluşturulmasına neden olur. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılar için illüstrasyonlar ve metin açıklamaları eşlik eden çok sayıda tasarım önerisini içerir.

Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım fikirleri üretir ve gelişimi önemli ölçüde hızlandırır. Yapay zeka, çıktısını dahili geri bildirimlere göre yinelemeli olarak geliştirerek sürecin kalitesini ve hızını daha da artırır. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modelleri kullanan prototipinin olumlu iç incelemeler aldığı bildirildi. Öngörülen sonuç, toplam kalitedeki potansiyel bir gelişmenin yanı sıra, manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.

Şu anda, CAPCOM'un AI uygulaması bu özel varlık üretim alanına odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel anlatı düşüncesi gibi oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri insan geliştiriciler tarafından ele alınmaya devam ediyor.

En son makaleler

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 Açıklandı, Bugcat Capoo COLLOCE TECED

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Go Muffin'e dalıyorsanız, hazır olun - çünkü oyun sadece Class Change 3 güncellemesi ve Bugcat Capoo ile ufukta sevimli yeni bir işbirliği ile seviyelendirildi. Bu, yeni savaş mekaniği, daha derin yetenek yapıları, daha sert görevler ve bir yığın büyüleyici kıyafet ve özel rewa anlamına gelir

Yazar: BlakeOkuma:2

16

2025-07

Dice Clash World, bilinmeyen büyülü bir dünyayı keşfettiğiniz bir güverte inşa roguelike

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Sürpriz Entertainment, zarların yuvarlanması, güverte yapımı ve keşiflerini bir heyecan verici maceraya harmanlayan roguelike strateji oyunu olan Dice Clash World *sunmaktan gurur duyar. Kaderin zarıyla silahlı bir savaşçı olduğunuz bir sihir ve çatışma alanına adım atın. CHA'ya fikirlerinizi ve şansınızı kullanın

Yazar: BlakeOkuma:2

15

2025-07

"Sony'nin Summer 2025 Oyun Durumu yeni görüntüleme rekoru kırıyor"

Haziran 2025'in Sony'nin Play of Play vitrinin, şirket için yeni bir zirve izleyicisi rekoru kıran büyük bir hit olduğunu kanıtladı. Yaz Oyunları Sezonun Yüksek Vitese Başladığını Açıklarken Sony, *007 First Light *, *Marvel Tokon gibi beklenen başlıklarla dolu heyecan verici bir dizi verdi

Yazar: BlakeOkuma:2

15

2025-07

"Ex-Staff, Topluluk Gizli İstismarın Kurucusu Mücadele Emziriyor"

Bir SEO uzmanı olarak, orijinal yapısını ve temel bilgilerini korurken optimizasyon ve okunabilirlik iyileştirmeleri için makaleyi inceledim. İşte rafine versiyon: 2004 yılında, ExportGamers net bir görevi olan kar amacı gütmeyen bir kuruluş olarak kuruldu: Engelli Sesleri ve Şampiyonu ACC'yi yükseltti

Yazar: BlakeOkuma:3