Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อจัดการกับความต้องการการออกแบบขนาดใหญ่ของสภาพแวดล้อมเกม การสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์ในเกมนั้นใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่จะหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และลดค่าใช้จ่าย สิ่งนี้ตามรายงานของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ในชื่อหลักอื่น ๆ เช่นรายการเครื่องสำอางใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และหน้าจอโหลดในการผ่อนชำระ Call of Duty ก่อนหน้า EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal ) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท เขาเน้นถึงกำลังคนสำคัญที่จำเป็นในการสร้างปริมาณความคิดที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม แม้แต่วัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องการการออกแบบโลโก้และรูปร่างของแต่ละบุคคลส่งผลให้เกิดการสร้างแนวคิดหลายแสนแนวคิดซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอการออกแบบมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและคำอธิบายข้อความสำหรับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ AI จะปรับแต่งเอาต์พุตตามความคิดเห็นภายในเพิ่มคุณภาพและความเร็วของกระบวนการต่อไป ต้นแบบของเขาที่ใช้โมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับรายงานว่าได้รับการตรวจสอบภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพโดยรวม
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ยังคงมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เฉพาะของการสร้างสินทรัพย์ สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและแนวคิดการเล่าเรื่องโดยรวมยังคงได้รับการจัดการโดยนักพัฒนามนุษย์