Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để giải quyết các nhu cầu thiết kế lớn của môi trường trò chơi của nó. Tạo ra "hàng trăm ngàn" các ý tưởng độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi là cực kỳ tốn thời gian. Khi chi phí phát triển trò chơi leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa quy trình công việc và giảm chi phí. Điều này sau các báo cáo về nội dung do AI tạo trong các tiêu đề lớn khác, chẳng hạn như một mục mỹ phẩm trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và màn hình tải trong phần Call of Duty trước đó. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "cốt lõi" trong hoạt động kinh doanh của mình.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal ) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Ông nhấn mạnh nhân lực quan trọng cần thiết để tạo ra khối lượng ý tưởng độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Ngay cả những đối tượng có vẻ đơn giản như TV cũng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn khái niệm, nhiều trong số đó vẫn chưa được sử dụng. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất thiết kế, mỗi đề xuất đi kèm với hình minh họa và mô tả văn bản cho các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI phát sinh. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra ý tưởng thiết kế, tăng tốc đáng kể sự phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi nội bộ, tăng cường hơn nữa chất lượng và tốc độ của quá trình. Nguyên mẫu của anh ấy, sử dụng các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được đánh giá nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh sự cải thiện tiềm năng về chất lượng tổng thể.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom vẫn tập trung vào lĩnh vực sản xuất tài sản cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng kể chuyện tổng thể, tiếp tục được xử lý bởi các nhà phát triển con người.