Rumah Berita Capcom menggunakan AI untuk menjana beratus -ratus ribu persekitaran permainan

Capcom menggunakan AI untuk menjana beratus -ratus ribu persekitaran permainan

Mar 12,2025 Pengarang: Blake

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menangani tuntutan reka bentuk besar -besaran persekitaran permainannya. Mewujudkan "beratus-ratus ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan adalah sangat memakan masa. Apabila kos pembangunan permainan meningkat, penerbit semakin beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Ini mengikuti laporan kandungan yang dihasilkan AI dalam tajuk utama lain, seperti item kosmetik dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan skrin pemuatan dalam ansuran Call of Duty sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "teras" perniagaannya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Beliau menyerlahkan tenaga kerja yang penting yang diperlukan untuk menghasilkan jumlah idea unik yang diperlukan untuk aset permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk individu, yang mengakibatkan penciptaan beratus -ratus ribu konsep, yang kebanyakannya tidak digunakan. Proses ini melibatkan banyak cadangan reka bentuk, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan penerangan teks untuk pengarah dan artis seni.

Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dengan ketara. AI secara beransur -ansur menapis outputnya berdasarkan maklum balas dalaman, meningkatkan lagi kualiti dan kelajuan proses. Prototaipnya, menggunakan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima ulasan dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, di samping peningkatan potensi kualiti keseluruhan.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom masih tertumpu pada bidang spesifik generasi aset ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi naratif keseluruhan, terus dikendalikan oleh pemaju manusia.

Artikel terkini

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 Dilancarkan, Bugcat Capoo Collab Menggoda

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Sekiranya anda menyelam ke Go Go Muffin, bersiap -siap -kerana permainan hanya disamakan dengan kemas kini Kelas Change 3 dan kerjasama baru yang comel di cakrawala dengan Bugcat Capoo. Ini bermakna mekanik tempur segar, bakat yang lebih mendalam membina, pencarian yang lebih sukar, dan timbunan pakaian yang menawan dan rewa eksklusif

Pengarang: BlakeMembaca:2

16

2025-07

Dice Clash World Adalah Roguelike Deckbuilding di mana anda meneroka dunia ajaib yang tidak diketahui

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Surprise Entertainment dengan bangga mempersembahkan *Dice Clash World *, permainan strategi roguelike yang menggabungkan dadu rolling, dekbuilding, dan penjelajahan menjadi satu pengembaraan mendebarkan. Melangkah ke alam sihir dan konflik di mana anda menjadi pahlawan yang bersenjata dengan dadu nasib. Gunakan kecerdasan dan nasib anda kepada cha

Pengarang: BlakeMembaca:2

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play menetapkan rekod tontonan baru"

Pameran Play State of Play Jun 2025 dari Sony terbukti menjadi hit utama, menetapkan rekod penonton serentak baru untuk syarikat itu. Ketika permainan musim panas mendedahkan musim menendang ke gear tinggi, Sony menyampaikan barisan menarik yang penuh dengan gelaran yang dijangkakan seperti *007 pertama cahaya *, *Marvel Tokon

Pengarang: BlakeMembaca:2

15

2025-07

"Bekas Staff, Komuniti Menuduh Pengasas AbleGamers Penyalahgunaan Tersembunyi"

Sebagai pakar SEO, saya telah mengkaji artikel untuk pengoptimuman dan peningkatan pembacaan semasa mengekalkan struktur asalnya dan maklumat utama. Inilah versi halus: Pada tahun 2004, AbleGamers diasaskan sebagai organisasi bukan untung dengan misi yang jelas: Meningkatkan Suara Kurang Upaya dan Juara ACC

Pengarang: BlakeMembaca:3