Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menangani tuntutan reka bentuk besar -besaran persekitaran permainannya. Mewujudkan "beratus-ratus ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan adalah sangat memakan masa. Apabila kos pembangunan permainan meningkat, penerbit semakin beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Ini mengikuti laporan kandungan yang dihasilkan AI dalam tajuk utama lain, seperti item kosmetik dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan skrin pemuatan dalam ansuran Call of Duty sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "teras" perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Beliau menyerlahkan tenaga kerja yang penting yang diperlukan untuk menghasilkan jumlah idea unik yang diperlukan untuk aset permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk individu, yang mengakibatkan penciptaan beratus -ratus ribu konsep, yang kebanyakannya tidak digunakan. Proses ini melibatkan banyak cadangan reka bentuk, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan penerangan teks untuk pengarah dan artis seni.
Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dengan ketara. AI secara beransur -ansur menapis outputnya berdasarkan maklum balas dalaman, meningkatkan lagi kualiti dan kelajuan proses. Prototaipnya, menggunakan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima ulasan dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, di samping peningkatan potensi kualiti keseluruhan.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom masih tertumpu pada bidang spesifik generasi aset ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi naratif keseluruhan, terus dikendalikan oleh pemaju manusia.