Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang matugunan ang napakalaking mga kahilingan sa disenyo ng mga kapaligiran ng laro. Ang paglikha ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game assets ay hindi kapani-paniwalang oras. Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Sinusundan nito ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa iba pang mga pangunahing pamagat, tulad ng isang kosmetikong item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang pag-load ng screen sa isang nakaraang pag-install ng Call of Duty . Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "ang pinakadulo" ng negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal ) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok niya ang makabuluhang lakas ng tao na kinakailangan upang makabuo ng manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa paglikha ng daan -daang libong mga konsepto, na marami sa mga ito ay nananatiling hindi ginagamit. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa mga direktor ng sining at artista.
Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang system na ito ay nagpoproseso ng mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya ng disenyo, makabuluhang pabilis ang pag -unlad. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa panloob na puna, karagdagang pagpapahusay ng kalidad at bilis ng proseso. Ang kanyang prototype, na gumagamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na mga pagsusuri. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nananatiling nakatuon sa tiyak na lugar na ito ng henerasyon ng asset. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiyang pagsasalaysay, ay patuloy na hawakan ng mga developer ng tao.