Bahay Balita Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng daan -daang libong mga kapaligiran ng laro

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng daan -daang libong mga kapaligiran ng laro

Mar 12,2025 May-akda: Blake

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang matugunan ang napakalaking mga kahilingan sa disenyo ng mga kapaligiran ng laro. Ang paglikha ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game assets ay hindi kapani-paniwalang oras. Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Sinusundan nito ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa iba pang mga pangunahing pamagat, tulad ng isang kosmetikong item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang pag-load ng screen sa isang nakaraang pag-install ng Call of Duty . Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "ang pinakadulo" ng negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal ) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok niya ang makabuluhang lakas ng tao na kinakailangan upang makabuo ng manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa paglikha ng daan -daang libong mga konsepto, na marami sa mga ito ay nananatiling hindi ginagamit. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa mga direktor ng sining at artista.

Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang system na ito ay nagpoproseso ng mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya ng disenyo, makabuluhang pabilis ang pag -unlad. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa panloob na puna, karagdagang pagpapahusay ng kalidad at bilis ng proseso. Ang kanyang prototype, na gumagamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na mga pagsusuri. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nananatiling nakatuon sa tiyak na lugar na ito ng henerasyon ng asset. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiyang pagsasalaysay, ay patuloy na hawakan ng mga developer ng tao.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-07

Bumagsak ang Class Class Change 3 Unveiled, Bugcat Capoo Collab Teased

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Kung sumisid ka sa Go Go Muffin, maghanda - dahil ang laro ay naka -level lamang sa pag -update ng Class Change 3 at isang kaibig -ibig na bagong pakikipagtulungan sa abot -tanaw na may Bugcat Capoo. Nangangahulugan ito ng mga sariwang mekanika ng labanan, mas malalim na talento ang nagtatayo, mas mahirap na pakikipagsapalaran, at isang bunton ng mga kaakit -akit na outfits at eksklusibong rewa

May-akda: BlakeNagbabasa:2

16

2025-07

Ang Dice Clash World ay isang deckbuilding roguelike kung saan ginalugad mo ang isang hindi kilalang mahiwagang mundo

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Ipinagmamalaki ng Surprise Entertainment na ipakita ang *Dice Clash World *, isang laro ng diskarte sa roguelike na pinaghalo ang dice rolling, deckbuilding, at paggalugad sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Hakbang sa isang kaharian ng mahika at salungatan kung saan ikaw ay naging isang mandirigma na armado ng dice ng kapalaran. Gamitin ang iyong mga wits at swerte kay Cha

May-akda: BlakeNagbabasa:2

15

2025-07

"Tag -init ng 2025 State of Play ay nagtatakda ng bagong record ng pagtingin"

Ang Hunyo 2025 State of Play Showcase mula sa Sony ay napatunayan na isang pangunahing hit, na nagtatakda ng isang bagong rurok na magkakasabay na record ng viewership para sa kumpanya. Habang inihayag ng mga laro sa tag -init ang panahon na sinipa sa mataas na gear, ang Sony ay naghatid ng isang kapana -panabik na lineup na puno ng mga inaasahang pamagat tulad ng *007 unang ilaw *, *Marvel Tokon

May-akda: BlakeNagbabasa:2

15

2025-07

Bilang isang dalubhasa sa SEO, sinuri ko ang artikulo para sa pagpapabuti ng pag -optimize at kakayahang mabasa habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pangunahing impormasyon. Narito ang pino na bersyon: Noong 2004, ang mga nagagawa ay itinatag bilang isang nonprofit na samahan na may malinaw na misyon: ang mga tinig na may kapansanan sa itaas at kampeon ACC

May-akda: BlakeNagbabasa:3