Das kommende rundenbasierte Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive sorgt mit seiner einzigartigen Mischung aus klassischen und modernen Rollenspielelementen für Aufsehen. Nach einer erfolgreichen Vorschau hat der Regisseur des Spiels die wichtigsten Inspirationen beleuchtet.
Clair Obscur: Expedition 33: Eine nostalgische Reise mit modernem Flair
Rundenbasierter Kampf trifft auf Echtzeit-Herausforderungen
Vor dem Hintergrund der Belle Epoque in Frankreich kombiniert Clair Obscur: Expedition 33 meisterhaft rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Action. Das Spiel orientiert sich stark am Erbe von Final Fantasy und Persona und zielt darauf ab, eine unverwechselbare Identität innerhalb des Genres zu etablieren.
Nach einer positiven Resonanz bei SGF diskutierte Kreativdirektor Guillaume Broche mit Eurogamer über die Einflüsse des Spiels. Er zeigte eine tiefe Leidenschaft für rundenbasiertes Gameplay, eine treibende Kraft hinter der hochauflösenden Grafik des Spiels. Als stilistische Inspirationen nannte er Persona von Atlus und Octopath Traveler von Square Enix und erklärte: „Wenn es niemand machen will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
In der Erzählung von Expedition 33 geht es darum, die rätselhafte Malerin daran zu hindern, erneut den Tod herbeizuführen. Das Spiel verfügt über einzigartige Umgebungen, wie zum Beispiel die der Schwerkraft trotzenden Flying Waters, die eine ebenso fesselnde Welt versprechen.
Der Kampf erfordert schnelle Reflexe. Während die Aktionen rundenbasiert eingegeben werden, müssen die Spieler schnell auf feindliche Angriffe reagieren, um sich effektiv zu verteidigen. Dieser dynamische Ansatz spiegelt die Kampfsysteme wider, die in Persona, Final Fantasy und Sea of Stars zu finden sind.
Broche zeigte sich überrascht über die überwältigend positive Resonanz und sagte: „Es war sehr überwältigend … Ich hatte eigentlich nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“
Obwohl Broche den Einfluss von Persona anerkannte, stellte er gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Serie, insbesondere die FFVIII-, FF IX- und FFX-Ära, einen tiefgreifenderen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels hatte. Er betonte, dass das Spiel eine Hommage sei, die seinen persönlichen, von diesen Klassikern geprägten Geschmack widerspiegele, und keine direkte Nachahmung.
„Das Spiel ähnelt eher dem, mit dem ich aufgewachsen bin … wir nehmen viel Einfluss von ihnen, versuchen aber nicht direkt, Dinge aus ihnen herauszupicken“, erklärte er. In Bezug auf Persona hob er den Einfluss auf Kamerabewegung, Menüs und dynamische Präsentation hervor und betonte gleichzeitig deren Engagement für einen einzigartigen Kunststil und eine Gesamtvision.