Sandfall Interactive 即將推出的回合製 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功預覽之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:探險33:充滿現代氣息的懷舊之旅
回合製戰鬥迎接實時挑戰
以法國美好時代為背景,《Clair Obscur: Expedition 33》巧妙地將回合製策略與實時動作結合起來。 該遊戲很大程度上借鑒了《最終幻想》和《女神異聞錄》的遺產,旨在在該類型中建立獨特的身份。
繼 SGF 受到積極歡迎後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了該遊戲的影響。 他透露了對回合製遊戲的根深蒂固的熱情,這是遊戲高保真視覺效果背後的驅動力。 他引用 Atlus 的《女神異聞錄》和 Square Enix 的《八方旅人》作為風格靈感,並表示:“如果沒有人想做,我就會做。這就是它的開始。”
第 33 次遠征隊的敘述重點是阻止神秘的女畫家再次釋放死亡。 該遊戲擁有獨特的環境,例如反重力的飛水,承諾一個同樣迷人的世界。
戰鬥需要快速反應。雖然行動是以回合製方式輸入的,但玩家必須對敵人的攻擊做出快速反應才能有效防禦。這種動態方法與《女神異聞錄》、《最終幻想》和《星海》中的戰鬥係統相呼應。
Broche 對壓倒性的積極回應表示驚訝,他說:“這真是壓倒性的......我沒想到這個社區實際上會如此興奮。”
在承認《女神異聞錄》影響的同時,Broche 向 PC Gamer 澄清,《最終幻想》係列,特別是 FFVIII、FF IX 和 FFX 時代,對遊戲的發展產生了更深遠的影響。他強調遊戲是一種致敬,反映了這些經典所塑造的他個人的品味,而不是直接模仿。
“這個遊戲更像是我成長過程中的遊戲……我們從他們那裏受到了很多影響,但並沒有直接試圖從他們身上挑選東西,”他解釋道。 關於《女神異聞錄》,他強調了對鏡頭移動、菜單和動態呈現的影響,同時強調了他們對獨特藝術風格和整體視覺的承諾。