Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、クラシックとモダンの RPG 要素を独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 プレビューの成功を受けて、ゲームのディレクターがその重要なインスピレーションに光を当てました。
クレア・オブスカー: 遠征 33: モダンなセンスを取り入れたノスタルジックな旅
ターン制の戦闘とリアルタイムの挑戦
ベル エポック フランスを背景にした『Clair Obscur: Expedition 33』は、ターンベースの戦略とリアルタイム アクションを巧みに組み合わせています。 このゲームは、ファイナルファンタジーとペルソナの伝統を大きく受け継いでおり、このジャンル内で独特のアイデンティティを確立することを目指しています。
SGF での好評を受けて、クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche がこのゲームの影響について Eurogamer で語りました。 彼は、ゲームの忠実度の高いビジュアルの背後にある原動力である、ターンベースのゲームプレイに対する根強い情熱を明らかにしました。 彼はスタイルのインスピレーションとしてアトラスの『ペルソナ』とスクウェア・エニックスの『オクトパス トラベラー』を挙げ、「誰もやりたがらないなら、私がやります。それが始まりです。」
遠征 33 の物語の中心は、謎めいたペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことです。 このゲームには、重力に逆らうフライング ウォーターなどのユニークな環境があり、同様に魅力的な世界が約束されています。
戦闘では素早い反射神経が求められます。アクションはターンベースで入力されますが、プレイヤーは敵の攻撃に素早く反応して効果的に防御する必要があります。このダイナミックなアプローチは、『ペルソナ』、『ファイナルファンタジー』、『Sea of Stars』の戦闘システムを反映しています。
Broche 氏は、圧倒的な好意的な反応に驚きを表し、「とても圧倒されました…このコミュニティが実際にこんなに興奮するとは予想していませんでした。」
Broche 氏は、ペルソナの影響を認めながらも、ファイナルファンタジー シリーズ、特に FFVIII、FF IX、FFX の時代がゲームの開発にさらに深い影響を与えたと PC Gamer に明らかにしました。彼は、このゲームは直接の模倣ではなく、これらの古典によって形作られた彼の個人的な好みを反映したオマージュであると強調しました。
「このゲームは私が育ってきたゲームに似ています...私たちは彼らから多くの影響を受けていますが、彼らから直接何かを取り入れようとしているわけではありません」と彼は説明した。 ペルソナに関して、彼は独自のアート スタイルと全体的なビジョンへの取り組みを強調しながら、カメラの動き、メニュー、ダイナミックなプレゼンテーションへの影響を強調しました。
Clair Obscur: Expedition 33 のオープンワールドは、プレイヤーの完全なコントロールを提供します。プレイヤーはパーティー メンバーをシームレスに切り替え、独自の横断能力を利用して環境パズルを解くことができます。Broche 氏は次のように表現しました。プレイヤーがキャラクター ビルドを試して、「クレイジーなビルドと愚かな組み合わせでゲームを打ち破る」ことをふざけて奨励することを望んでいます。
開発チームの PlayStation ブログ投稿には、「私たちの夢は、クラシックが私たちの生活に影響を与えたのと同じくらい、プレイヤーに深い感動を与えるゲームを作ることです。」という野心が要約されています。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定です。