Sandfall Interactive 即将推出的回合制 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功预览之后,游戏总监揭示了其主要灵感。
Clair Obscur:探险 33:充满现代气息的怀旧之旅
回合制战斗迎接实时挑战
以法国美好时代为背景,《Clair Obscur: Expedition 33》巧妙地将回合制策略与实时动作结合起来。 该游戏很大程度上借鉴了《最终幻想》和《女神异闻录》的遗产,旨在在该类型中建立独特的身份。
继 SGF 受到积极欢迎后,创意总监 Guillaume Broche 与 Eurogamer 讨论了该游戏的影响。 他透露了对回合制游戏的根深蒂固的热情,这是游戏高保真视觉效果背后的驱动力。 他引用 Atlus 的《女神异闻录》和 Square Enix 的《八方旅人》作为风格灵感,并表示:“如果没有人想做,我就会做。这就是它的开始。”
第 33 次远征队的叙述重点是阻止神秘的女画家再次释放死亡。 该游戏拥有独特的环境,例如反重力的飞水,承诺一个同样迷人的世界。
战斗需要快速反应。虽然行动是以回合制方式输入的,但玩家必须对敌人的攻击做出快速反应才能有效防御。这种动态方法与《女神异闻录》、《最终幻想》和《星海》中的战斗系统相呼应。
Broche 对压倒性的积极回应表示惊讶,他说:“这真是压倒性的......我没想到这个社区实际上会如此兴奋。”
在承认《女神异闻录》影响的同时,Broche 向 PC Gamer 澄清,《最终幻想》系列,特别是 FFVIII、FF IX 和 FFX 时代,对游戏的发展产生了更深远的影响。他强调游戏是一种致敬,反映了这些经典所塑造的他个人的品味,而不是直接模仿。
“这个游戏更像是我成长过程中的游戏……我们从他们那里受到了很多影响,但并没有直接试图从他们身上挑选东西,”他解释道。 关于《女神异闻录》,他强调了对镜头移动、菜单和动态呈现的影响,同时强调了他们对独特艺术风格和整体视觉的承诺。