Heim Nachricht Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

May 03,2025 Autor: Peyton

Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, eröffnete seinen Vortrag auf dem DICE Summit 2025 mit einer offenen Reflexion über einen der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 plagte, bot unzählige Spieler davon ab, auf das Spiel zuzugreifen, weil er den Nachfrage des Servers überwiderte den Server überschritten hatte. Die daraus resultierenden Gegenreaktionen und Memes unterstrichen die ersten Kämpfe von Blizzard mit der Verwaltung des Starts. Trotzdem erzielte Diablo 3 schließlich Erfolg, nachdem Blizzard das Problem angesprochen hatte.

Fergussons Fokus auf dem Gipfel lag nicht nur auf vergangene Misserfolge, sondern auf die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 als Live -Service -Spiel. Er diskutierte vier kritische Strategien für die Aufrechterhaltung der Gesundheit des Spiels: effektiv Skalierung, beibehalten eines stetigen Inhaltsstroms, flexibel mit Designreinheit und auf dem Laufenden über die Spieler über zukünftige Updates. Diese Strategien unterstreichen das Engagement von Blizzard, die Spieler langfristig zu halten, eine erhebliche Verschiebung vom traditionellen Modell der Freisetzung von nummerierten Fortsetzungen alle paar Jahre.

In einem Folgegespräch auf dem Gipfel fragte ich Fergusson nach der langfristigen Vision für Diablo. Fergusson drückte den Wunsch nach Diablo 4 aus, jahrelang zu ertragen, obwohl er zögerte, sich dem Begriff "ewig" zu verpflichten. Er bezog sich auf den ersten zehnjährigen Plan von Destiny, der später angepasst wurde, und betonte Blizzards Ziel, die Zeitinvestition der Spieler zu respektieren, indem er eine sichtbare und ansprechende Roadmap sicherstellte.

Fergussons Planungsansatz wurde von früheren Erfahrungen beeinflusst. Er zitierte die verzögerte Veröffentlichung der zweiten Expansion von Diablo 4, dem Hassschiff, der ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant war, aber aufgrund der Notwendigkeit, das Live -Spiel und seine erste Staffel zu unterstützen, auf 2026 zurückgeschoben wurde. Er bevorzugt nun den Spielern eine klare, aber nicht übermäßig spezifische Zeitleiste, wodurch die Fallstricke von Überbeamten vermieden werden.

Transparenz ist ein Schlüsselelement von Blizzards Strategie für Diablo 4. Fergusson diskutierte die Verwendung eines öffentlichen Testbereichs (PTR) und in Content Roadmaps, die zunächst aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Verderben von Überraschungen für Spieler zögerten. Er ist jedoch der Ansicht, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Dieser Ansatz ermöglicht es dem Team, Updates zu testen und zu verfeinern, bevor es live geht und das Risiko von wichtigen Problemen minimiert.

Die Erweiterung des PTR auf Konsolen ist eine Herausforderung, die Fergusson mit Unterstützung der Muttergesellschaft von Blizzard, Xbox, ansprechen ist. Er hob auch die Vorteile der Aufnahme von Diablo 4 in das Spielpass hervor, der die Eintrittsbarrieren beseitigt und neue Spieler anzieht, um es mit dem kostenlosen Modell des Diablo-Unsterblichen zu kontrastieren.

Als wir unsere Diskussion abgeschlossen haben, erkundigte ich mich nach Fergussons aktuellen Spielgewohnheiten. Er entließ Vergleiche zwischen Diablo 4 und dem Weg von Exil 2 und bemerkte ihre unterschiedlichen Unterschiede, erkannte jedoch an, wie wichtig es ist, Spieler, die beide Spiele genießen, zu entsprechen. Er teilte seine drei besten Spiele im Jahr 2024: NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4, mit 650 Stunden auf seinem persönlichen Konto. Fergussons tiefe Leidenschaft für Diablo ist offensichtlich, was sein Engagement für seine anhaltende Entwicklung und den Erfolg vorantreibt.

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