Дом Новости Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

May 03,2025 Автор: Peyton

Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, открыл свой разговор на Summit 2025 Dice с откровенным отражением на одном из самых заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая мучила запуск Diablo 3, запретил игрокам обратитесь к обращению к игре из -за превышения спроса на сервер. Получившаяся обратная реакция и мемы подчеркивали первоначальную борьбу Blizzard с управлением запуском. Несмотря на это, Diablo 3 в конечном итоге достигла успеха после того, как Blizzard решила проблему.

В центре внимания Фергюссона на саммите была не только прошлые неудачи, но и на обеспечение устойчивости Diablo 4 в качестве живой игры. Он обсудил четыре критических стратегии для поддержания здоровья игры: эффективное масштабирование, поддержание постоянного потока контента, гибкий с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях. Эти стратегии подчеркивают приверженность Blizzard о том, чтобы игроков задействовались в долгосрочной перспективе, значительный сход от традиционной модели выпуска пронумерованных продолжений каждые несколько лет.

В последующем разговоре на вершине я спросил Фергюссона о долгосрочном видении Diablo 4. Должен ли он быть постоянным приспособлением, сродни «бессмертной» игре, такой как World of Warcraft, или есть момент, в которой Blizzard рассмотрит вопрос о переходе в Diablo 5? Фергюссон выразил желание Diablo 4 в течение многих лет, хотя он не решался посвятить себя термину «вечный». Он ссылался на начальный десятилетний план Destiny, который был позже скорректирован, и подчеркнул цель Blizzard по уважению времени игроков, обеспечивая видимую и привлекательную дорожную карту.

Подход Фергюссона к планированию повлиял прошлый опыт. Он процитировал задержку освобождения второго расширения Diablo 4, суда ненависти, первоначально запланированного на ежегодный релиз, но отправился на 2026 год из -за необходимости поддержки живой игры и ее первого сезона. Теперь он предпочитает предоставлять игрокам четкую, но не слишком конкретную графику, избегая ловушек из -за превышения.

Прозрачность является ключевым элементом стратегии Blizzard для Diablo 4. Фергюссон обсудил использование общественного тестового царства (PTR) и контент -дорожных карт, изначально нерешительных из -за опасений по поводу испорченных сюрпризов для игроков. Тем не менее, он пришел к выводу, что лучше «испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход позволяет команде тестировать и уточнить обновления, прежде чем они выйдут в жизнь, сводя к минимуму риск серьезных проблем.

Расширение PTR на консоли является проблемой, которую Фергюссон стремится обратиться при поддержке материнской компании Blizzard, Xbox. Он также подчеркнул преимущества включения Diablo 4 в Game Pass, который удаляет барьеры для входа и привлекает новых игроков, противопоставляя его свободной для игры модели Diablo Beversal.

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил о текущих игровых привычках Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, отметив их четкие различия, но признав важность размещения игроков, которые наслаждаются обеими играми. Он поделился своими тремя лучшими играми в период игр в 2024 году: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с 650 часами на своем личном аккаунте. Глубокая страсть Фергюссона к Diablo очевидна, что способствует своей приверженности его постоянному развитию и успеху.

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: PeytonЧтение:2

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: PeytonЧтение:2

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: PeytonЧтение:2

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: PeytonЧтение:2