Дом Новости Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

May 03,2025 Автор: Peyton

Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, открыл свой разговор на Summit 2025 Dice с откровенным отражением на одном из самых заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая мучила запуск Diablo 3, запретил игрокам обратитесь к обращению к игре из -за превышения спроса на сервер. Получившаяся обратная реакция и мемы подчеркивали первоначальную борьбу Blizzard с управлением запуском. Несмотря на это, Diablo 3 в конечном итоге достигла успеха после того, как Blizzard решила проблему.

В центре внимания Фергюссона на саммите была не только прошлые неудачи, но и на обеспечение устойчивости Diablo 4 в качестве живой игры. Он обсудил четыре критических стратегии для поддержания здоровья игры: эффективное масштабирование, поддержание постоянного потока контента, гибкий с чистотой дизайна и информирование игроков о будущих обновлениях. Эти стратегии подчеркивают приверженность Blizzard о том, чтобы игроков задействовались в долгосрочной перспективе, значительный сход от традиционной модели выпуска пронумерованных продолжений каждые несколько лет.

В последующем разговоре на вершине я спросил Фергюссона о долгосрочном видении Diablo 4. Должен ли он быть постоянным приспособлением, сродни «бессмертной» игре, такой как World of Warcraft, или есть момент, в которой Blizzard рассмотрит вопрос о переходе в Diablo 5? Фергюссон выразил желание Diablo 4 в течение многих лет, хотя он не решался посвятить себя термину «вечный». Он ссылался на начальный десятилетний план Destiny, который был позже скорректирован, и подчеркнул цель Blizzard по уважению времени игроков, обеспечивая видимую и привлекательную дорожную карту.

Подход Фергюссона к планированию повлиял прошлый опыт. Он процитировал задержку освобождения второго расширения Diablo 4, суда ненависти, первоначально запланированного на ежегодный релиз, но отправился на 2026 год из -за необходимости поддержки живой игры и ее первого сезона. Теперь он предпочитает предоставлять игрокам четкую, но не слишком конкретную графику, избегая ловушек из -за превышения.

Прозрачность является ключевым элементом стратегии Blizzard для Diablo 4. Фергюссон обсудил использование общественного тестового царства (PTR) и контент -дорожных карт, изначально нерешительных из -за опасений по поводу испорченных сюрпризов для игроков. Тем не менее, он пришел к выводу, что лучше «испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход позволяет команде тестировать и уточнить обновления, прежде чем они выйдут в жизнь, сводя к минимуму риск серьезных проблем.

Расширение PTR на консоли является проблемой, которую Фергюссон стремится обратиться при поддержке материнской компании Blizzard, Xbox. Он также подчеркнул преимущества включения Diablo 4 в Game Pass, который удаляет барьеры для входа и привлекает новых игроков, противопоставляя его свободной для игры модели Diablo Beversal.

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил о текущих игровых привычках Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, отметив их четкие различия, но признав важность размещения игроков, которые наслаждаются обеими играми. Он поделился своими тремя лучшими играми в период игр в 2024 году: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с 650 часами на своем личном аккаунте. Глубокая страсть Фергюссона к Diablo очевидна, что способствует своей приверженности его постоянному развитию и успеху.

Последние статьи

04

2025-05

«Homelander и Omni-Man включают уникальные движения в MK1»

https://imgs.qxacl.com/uploads/77/174296883167e397ff5ccb5.jpg

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун пролил свет на то, как знаковые персонажи Homelander и Omni-Man будут уникально представлены в предстоящей игре, Mortal Kombat 1. Во время раскрывающего интервью на Gamescom Бон обсудил творческий процесс, стоящий за дифференциацией этих двух мощных цифр, EN

Автор: PeytonЧтение:0

04

2025-05

Приключения RPG с едой души рассказ о еде объявляет о закрытии

https://imgs.qxacl.com/uploads/33/173991253067b4f55229128.jpg

«Сказка о еде», уникальная игра управления приключениями RPG, которая воплотила в жизнь персональных персонажей продовольствия, должна закрыть свои двери. Первоначально запущенная в Китае для закрытой бета -версии в сентябре 2019 года, а затем, разданной Tencent Games, эта увлекательная игра в настоящее время готовится к своей последней главе. Дивизион

Автор: PeytonЧтение:0

04

2025-05

Neuphoria: участвуйте в стратегическом автобутлере с игрушечными существами

https://imgs.qxacl.com/uploads/64/1733188253674e5a9d9d79e.jpg

AIMED Incorporated только что представила нейрофорию, их предстоящий PVP-батлер в реальном времени, который обещает захватывающий опыт в мире, трансформированном хаосом. Когда -то яркая и чудесная земля, теперь она лежит в руинах после таинственного прибытия Темного Лорда. Эта зловещая фигура выпустила

Автор: PeytonЧтение:0

04

2025-05

Airi in Blue Archive: Руководство по строительству и использованию

https://imgs.qxacl.com/uploads/28/174290768167e2a921c06ed.png

Airi, возможно, не самый ослепительный персонаж в Blue Archive, но ее уникальный инструментарий поддержки может действительно сиять в определенных сценариях. В этой RPG она выделяется со своей способностью манипулировать скоростями атаки через дебюфы и любителей, что делает ее бесценным активом для управления темпом битва

Автор: PeytonЧтение:0