Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard beleuchtet und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern
Der Umzug folgte der Offenbarung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard hatte die Erwartungen des Unternehmens an das mit Spannung erwartete Action -RPG nicht erfüllt. Laut EA "engagierte" das Spiel 1,5 Millionen Spieler in seinem jüngsten Finanzviertel, eine Zahl, die die Projektionen um fast 50%zurückbog.
IGN hat mehrere Entwicklungshürden dokumentiert, die Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und dem Ausgang mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, ausgesetzt sind. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier berichtete, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass das Spiel abgeschlossen war, insbesondere nach dem ersten Vorstoß von EA auf ein Live-Service-Modell, das später aufgegeben wurde.
Während eines finanziellen Anrufs für Investoren betonte Wilson die Notwendigkeit einer Rollenspielspiele von EA, "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamen Welt und tieferen Engagements zu berücksichtigen. Er erläuterte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die neben hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen."
Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen lobenswerten Start hatte und positive Bewertungen von Kritikern und Spielern erhielt. Er merkte jedoch an, dass das Spiel auf dem heftigen Wettbewerbsmarkt kein weitreichendes Publikum erfasst hat.
Wilsons Kommentare legen nahe, dass die Aufnahme von "Shared-World-Funktionen" und "tieferes Engagement" den Umsatz des Spiels möglicherweise erhöhen können. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs Unterstützung für die erhebliche Überarbeitung des Dragon Age von Bioware, der sie von einem Multiplayer-Spiel-Framework in ein vollwertiges Einzelspieler-RPG verwandelt hat, wie IGN berichtet.
Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Die Zukunft des Drachenalters scheint ungewiss zu sein, aber die Aufmerksamkeit wird nun zu Mass Effect 5.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel auszurichten, was Berichten zufolge zu einer Reduzierung der Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter geführt hat. Canfield bemerkte: "Historisch gesehen war Blockbuster -Geschichtenerzählen die primäre Art und Weise, wie unsere Branche den Spielern beliebte IP einbrachte. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Aktionen, um Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Möglichkeiten zuzuordnen."
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen. Der Großteil der Gewinne des Unternehmens (74% im vergangenen Jahr) stammt aus Live -Service -Spielen, wobei das ultimative Team ein wichtiger Mitwirkender ist. Andere Live -Service -Spiele wie Apex Legends und The Sims tragen ebenfalls zum finanziellen Erfolg von EA bei. Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich auch dem Live -Service -Modell folgen.