블레이드 볼 (Blade Ball)은 Roblox의 눈에 띄는 게임으로, 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 히트를 놓치고, 당신은 밖으로 나가서 공을 떠나 다음 피해자를 쫓아냅니다. 이 게임은 시간이 지정된 샷 및 능력을 포함한 다양한 모드를 제공합니다.
작가: Isaac독서:0
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재정적 성과에 대해 밝혀졌으며,이 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 Bioware를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5로만 초점을 바꾸 었습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA의 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
이 움직임은 Dragon Age : Veilguard가 간절히 기대되는 행동 RPG에 대한 회사의 기대를 충족시키지 못했다는 EA의 계시를 따랐습니다. EA에 따르면,이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 "약혼"했다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 장애물을 기록했습니다. Veilguard는 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출구를 포함한 Veilguard를 기록했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Bioware 직원이 특히 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 초기 추진 이후에 게임이 완료되었다는 기적이라고 생각했다고보고했다.
윌슨은 투자자들을 대상으로 한 재무 전화에서 EA의 롤 플레잉 게임이 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기위한 필요성을 강조했다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 카테고리에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 설명했다.
윌슨은 드래곤 에이지 (Dragon Age) : 베일 가드 (Veilguard)가 칭찬할만한 출시를 받았으며 비평가들과 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다. 그러나 그는이 게임이 치열한 경쟁력있는 게임 시장에서 광범위한 잠재 고객을 포착하지 않았다고 지적했다.
Wilson의 의견은 "공유 세계 기능"과 "더 깊은 참여"를 포함하면 게임의 판매가 잠재적으로 증가 할 수 있다고 제안합니다. 그러나이 입장은 EA의 Bioware의 Dragon Age에 대한 상당한 점검에 대한 지원과 상충되는 것으로 보이며 IGN에 의해보고 된 바와 같이 멀티 플레이어 게임 프레임 워크에서 풀 플래어 게임 프레임 워크에서 본격적인 단일 플레이어 RPG로 변환했습니다.
팬들은 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian의 Baldur의 게이트 3과 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공을 감안할 때 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age의 미래는 불확실한 것으로 보이지만 이제는 Mass Effect 5로 변합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 다가오는 Mass Effect 게임에 BioWare를 다시 초점화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 이로 인해 스튜디오 인력이 200 명에서 100 명 미만으로 감소한 것으로 알려졌다. Canfield는 "역사적으로 Blockbuster 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 가져온 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성과는 진화하는 업계 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 우리의 행동의 중요성을 강화합니다."
단일 플레이어 게임은 EA의 총 수익의 작은 부분에 불과하다는 점에 유의해야합니다. 회사의 수입의 대부분 (작년 74%)은 라이브 서비스 게임에서 나 왔으며 Ultimate Team은 주요 기여자입니다. Apex Legends 및 The Sims와 같은 다른 라이브 서비스 게임도 EA의 재정적 성공에 기여합니다. 다가오는 스케이트와 다음 전장은 라이브 서비스 모델도 따를 것으로 예상됩니다.
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