ニュース EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

Apr 13,2025 著者: Isaac

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの財政的なパフォーマンスに光を当てており、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、Dragon Age開発者Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに、Mass Effect 5に焦点を移したということを受けています。

この動きは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが熱心に予想されるアクションRPGに対する会社の期待を満たしていなかったというEAの啓示に続きました。 EAによると、このゲームは最近の金融四半期に150万人のプレイヤーを「婚約」しました。これは、予測に50%近く下落した数字です。

IGNは、レイオフやさまざまな段階での複数のプロジェクトリードの出口など、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発ハードルを記録しました。ベイルガードです。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、特にEAのライブサービスモデルを最初に押し進めた後、ゲームが完成したという奇跡だと考えたと報告しました。

投資家を対象とした財務電話の中で、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むために、EAのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて勃発するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、ますます共有の機能とより深いエンゲージメントを求めているプレイヤーの進化する要求に直接つながる必要があります。」

ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが称賛に値する発売を受け、批評家とプレイヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、このゲームが激しく競争の激しいゲーム市場で十分な視聴者を獲得していないことに注目しました。

ウィルソンのコメントは、「共有世界の機能」と「より深いエンゲージメント」を含めることで、ゲームの売り上げを促進する可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、IGNによって報告されたように、マルチプレイヤーゲームフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGに変身したBiowareのDragon Ageの重要なオーバーホールに対するEAのサポートと対立するように思われます。

ファンは、EAがドラゴン時代から間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、ベイルガードのパフォーマンス。

EA CFO Stuart Canfieldは、今後のMass EffectゲームにBiowareを再焦点を合わせるという同社の決定について議論しました。これにより、スタジオの労働力が200人未満の従業員から100人未満の従業員を削減したと伝えられています。キャンフィールドは、「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、私たちの業界が最愛のIPをプレイヤーにもたらす主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」

シングルプレイヤーゲームは、EAの総収益のほんの一部しか構成していないことに注意することが重要です。会社の収益の大部分(過去1年間で74%)はライブサービスゲームから来ており、Ultimateチームが主要な貢献者です。 Apex LegendsやSimsなどの他のライブサービスゲームも、EAの経済的成功に貢献しています。今後のスケートと次の戦場は、ライブサービスモデルにも従うことが期待されています。

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