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作者: Isaac阅读:0
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)阐明了《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的财务不佳,并指出该游戏未能“与足够多的观众共鸣”。这一说法是在EA决定重组Dragon Developer BioWare的决定之后,将其重点转移到质量效应5中。结果,一些从事Veilguard工作的团队成员已与EA Studios中的其他项目重新分配。
此举是在EA的启示之后的龙时代的启示之后:面纱尚未达到公司对热切期望的动作RPG的期望。根据EA的说法,该游戏在最近的财务季度“订婚”了150万球员,这一数字的预测幅度不高近50%。
IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的几个发展障碍,包括裁员和在各个阶段的多个项目领导者的退出。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报告说,Bioware的工作人员认为这场比赛完成了这是一个奇迹,尤其是在EA最初推动现场服务模型之后,后来被放弃了。
在针对投资者的财务电话中,威尔逊强调了EA角色扮演游戏的必要性,以纳入“共享世界特征和更深层次的参与度与高质量的叙述”。他详细阐述说:“为了超越核心观众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征和更深入参与的玩家的需求直接联系在一起,并与这个心爱的类别中的高质量叙事一起进行。”
威尔逊承认,《龙腾世纪:面纱》的发射是值得称赞的,并收到了评论家和球员的正面评价。但是,他指出,该游戏在竞争激烈的游戏市场中没有吸引足够多的受众。
威尔逊的评论表明,包括“共享世界”和“更深层次的参与”可能会增加游戏的销售。然而,这种立场似乎与EA对Bioware对Dragon Age的重大大修的支持相矛盾,这将其从多人游戏框架转变为IGN的全额单人RPG,如IGN报道。
粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age中得出错误的结论:面纱的表现,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3这样的单人RPG最近取得了成功。龙腾世纪的未来似乎不确定,但是现在注意力转向质量效应5。
EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注即将到来的质量效应游戏的决定,据报道,该游戏已将工作室的劳动力从200名员工减少到不到100名员工。坎菲尔德说:“从历史上看,轰动一时的讲故事一直是我们行业将IP带给玩家的主要方式。该游戏的财务业绩突出了不断发展的行业景观,并增强了我们行动将资源重新分配给我们最重要和最高潜在机会的重要性。”
重要的是要注意,单人游戏仅占EA总收入的一小部分。公司的大部分收入(过去一年中74%)来自现场服务游戏,终极团队是主要贡献者。 Apex Legends和Sims等其他现场服务游戏也为EA的财务成功做出了贡献。即将到来的滑板和下一个战场也有望遵循现场服务模式。
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