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作者: Isaac閱讀:0
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)闡明了《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)的財務不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的觀眾共鳴”。這一說法是在EA決定重組Dragon Developer BioWare的決定之後,將其重點轉移到質量效應5中。結果,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA Studios中的其他項目重新分配。
此舉是在EA的啟示之後的龍時代的啟示之後:面紗尚未達到公司對熱切期望的動作RPG的期望。根據EA的說法,該遊戲在最近的財務季度“訂婚”了150萬球員,這一數字的預測幅度不高近50%。
IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的幾個發展障礙,包括裁員和在各個階段的多個項目領導者的退出。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)報告說,Bioware的工作人員認為這場比賽完成了這是一個奇蹟,尤其是在EA最初推動現場服務模型之後,後來被放棄了。
在針對投資者的財務電話中,威爾遜強調了EA角色扮演遊戲的必要性,以納入“共享世界特徵和更深層次的參與度與高質量的敘述”。他詳細闡述說:“為了超越核心觀眾,遊戲需要直接與越來越多地尋求共享世界特徵和更深入參與的玩家的需求直接聯繫在一起,並與這個心愛的類別中的高質量敘事一起進行。”
威爾遜承認,《龍騰世紀:面紗》的發射是值得稱讚的,並收到了評論家和球員的正面評價。但是,他指出,該遊戲在競爭激烈的遊戲市場中沒有吸引足夠多的受眾。
威爾遜的評論表明,包括“共享世界”和“更深層次的參與”可能會增加遊戲的銷售。然而,這種立場似乎與EA對Bioware對Dragon Age的重大大修的支持相矛盾,這將其從多人遊戲框架轉變為IGN的全額單人RPG,如IGN報導。
粉絲們表示擔心EA可能會從Dragon Age中得出錯誤的結論:面紗的表現,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG最近取得了成功。龍騰世紀的未來似乎不確定,但是現在註意力轉向質量效應5。
EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare重新關注即將到來的質量效應遊戲的決定,據報導,該遊戲已將工作室的勞動力從200名員工減少到不到100名員工。坎菲爾德說:“從歷史上看,轟動一時的講故事一直是我們行業將IP帶給玩家的主要方式。該遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業景觀,並增強了我們行動將資源重新分配給我們最重要和最高潛在機會的重要性。”
重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA總收入的一小部分。公司的大部分收入(過去一年中74%)來自現場服務遊戲,終極團隊是主要貢獻者。 Apex Legends和Sims等其他現場服務遊戲也為EA的財務成功做出了貢獻。即將到來的滑板和下一個戰場也有望遵循現場服務模式。
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