HeimNachrichtElden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels
Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels
Mar 20,2025Autor: Lily
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichign , den kommenden Multiplayer-Spin-off von SOFTWAREs gefeierten Titel. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur den Namen und die Ästhetik seines übergeordneten Spiels. Es steckt die offene Welt für ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design lässt sich eindeutig von dem immens beliebten Fortnite inspirieren-ein nicht so überraschender Einfluss, da der jüngste 200-Millionen-Spieler des Spiels allein in diesem Monat diesen Monat in diesem Monat ist.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weit weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Der Aufstieg , der nicht dem epischen Finale der ursprünglichen Trilogie entspricht und versuchte, eine vertraute Formel wiederzubeleben, erlangte sich schnell einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise - eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht.
Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber wohl unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spaltende Prequel wirklich atemberaubende Versatzstücke wie das Gefängnis der Verdammten-ein labyrinthisches Dungeon, das in das Fleisch eines kolossalen, 100-geparrten Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, sich für das Franchise: Multiplayer in das Uncharted Territory zu wagen.
Innerhalb der Kampagne von Ascension begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der vorzeitig "Sie haben mich gerettet!" bevor er von einem Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor ihrem Tod versprechen eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anbieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind.
Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .
Voransichten von Nightriign , veröffentlicht vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN hob die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Titel- und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervor. Wie bei diesen Spielen verbindet Nighteign randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit erhöhen. Nightreichn spiegelt sogar eines der ikonischen Elemente von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel und transportiert von Spirit Birds an ihren gewählten Ort.
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferes Aussehen zeigt eine signifikante gemeinsame Grundlage zwischen Nightrigign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide sind Kooperfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die unerwartete Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension's durch Besiegen von Feinden penstabel ist) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Einzelspielerlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht der Schöpfer der jeweiligen Serie erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet an einem unbekannten Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.
Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter erinnert. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieben konsequent hektische, aufregende Rassen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu dem entspannteren Basisspiel, in dem die Spieler die Szenarien strategisch angehen können und verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit einsetzen können, erfordert Nightriign instinktive Maßnahmen, begrenzte Ressourcen und beschleunigte das Tempo - Konstruktionen, die von Vaatividya als Priorisierung der Geschwindigkeit und Effizienz beschrieben werden. Zum Beispiel wird das Fehlen von Torrent durch erhöhte Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe kompensiert.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für eine schnellere Stimulation unter Verwendung von Techniken ähnlich wie Nightriign . Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (widergespiegelt von Nightriigns Wylder -Charakter) wurden implementiert. Diese Ergänzungen sind von entscheidender Bedeutung, da der Kampf zwar angesichts der Machtfantasie -Natur des Franchise nicht übermäßig schwierig ist, der Versuch der Götter Wellen von Feinden auf die Spieler wirft und jede Sekunde zählt. Dies führt dazu, dass Spieler mit unerbittlicher Effizienz sprinten, hackt und durch Armeen durchlösen.
Answerseergebnisse
Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, das Elden Ring veranschaulicht, anfangs in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote, die selbst von grundlegenden Feinden erhebliche Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Der andere konfrontiert den Spielern unerbittlich damit.
Dieser herausfordernde Aspekt, der zunächst aus den früheren Spielen von Software in die Wut einbrachte, hat sich in den letzten Jahren gemindert, als sich die Spieler verbesserten, und Entwickler lieferten bessere Waffen und Zaubersprüche, was zu sprechenden Builds in Elden Ring führte. Nightränge ohne Zugang zu diesen Builds verspricht eine Rückkehr zu erhöhten Schwierigkeiten. Gleichzeitig werden erfahrene Spieler erfahren, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.
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