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Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Mar 20,2025 Autor: Lily

El pasado fin de semana marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo spin-off de modo multijugador independiente del aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal. Deja el mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, una influencia no tan sorprendente, dada el reciente hito de los 200 millones de jugadores del juego solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego mucho menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. Al no igualar el final épico de la trilogía original e intentar revitalizar una fórmula familiar, Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.

Esta reputación, aunque comprensible, es posiblemente injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas de set realmente impresionantes, como la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica tallada en la carne de un colosal gigante de 100 brazos. Más importante aún, Ascension merece crédito por aventurarse en territorio desconocido para la franquicia: multijugador.

Dentro de la campaña de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que exclama prematuramente "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por un jefe. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados a Olympus momentos antes de su desaparición, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.

El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo. Y es notablemente similar a Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, resaltaron las similitudes entre el último título y los juegos de servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign combina el botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que dañan a los jugadores y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso se hace eco de uno de los elementos icónicos de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, una apariencia más profunda revela un terreno común significativo entre el juicio NighTreign y la Ascensión de los dioses. Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos ofrecen la oportunidad inesperada de luchar contra jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque Ascension's es pausable al derrotar a los enemigos), y ambos tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios reconocidos por experiencias para un solo jugador, creados sin supervisión de los creadores de sus respectivas series; Hidetaka Miyazaki está trabajando en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .

Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describieron constantemente carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del juego base más relajado, donde los jugadores pueden abordar los escenarios estratégicamente, utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, NighTreign exige una acción instintiva, limitando los recursos y acelerando el ritmo, restricciones descritas por Vaatividya como priorización de "velocidad y eficiencia". Por ejemplo, la ausencia de torrente se compensa con una mayor velocidad de carrera y altura de salto.

El multijugador de Ascension adaptó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, utilizando técnicas similares a Nightreign . Se implementó una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (reflejado por el personaje de Nightreign en Wylder). Estas adiciones son vitales porque, si bien el combate no es demasiado difícil dada la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia, la prueba de los dioses arroja olas de enemigos a los jugadores, lo que hace cada segundo recuento. Esto da como resultado jugadores corriendo, pirateando y cortando ejércitos con una eficiencia implacable.

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La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, que elden anillo ejemplifica, inicialmente contrasta con Dios de Dios de la guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que solucionan Dios, el otro los presenta como muertos vivientes sin nombre y malditos que enfrentan desafíos significativos de enemigos básicos. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro enfrenta implacablemente a los jugadores con él.

Sin embargo, este aspecto desafiante, inicialmente inductor de rabia en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido en los últimos años a medida que los jugadores mejoraron, y los desarrolladores proporcionaron mejores armas y hechizos, lo que lleva a las construcciones de juego en el ring Elden . Nightreign , sin acceso a estas compilaciones, promete un regreso a una mayor dificultad. Simultáneamente, los jugadores hábiles experimentarán lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.

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