Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Mar 20,2025 Auteur: Lily

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , le prochain spin multijoueur autonome du titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que le nom et l'esthétique de son jeu parent. Il abandonne le monde ouvert à un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - une influence pas si surprise, étant donné le récent étape de 200 millions de joueurs du jeu ce mois-ci.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu beaucoup moins célèbre et souvent décrié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en tentant de revitaliser une formule familière, Ascension a rapidement acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.

Cette réputation, bien que compréhensible, est sans doute injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de décors vraiment époustouflants, tels que la prison des damnés - un donjon labyrinthique sculpté dans la chair d'un géant colossal et 100 armé. Plus important encore, Ascension mérite le crédit de s'aventurer dans un territoire inexploré pour la franchise: le multijoueur.

Dans la campagne d'Ascension , les joueurs rencontrent un PNJ enchaîné qui s'exclame prématurément "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par un patron. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant leur disparition, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le ARES - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.

Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign .

Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence des similitudes entre les derniers jeux de service et de service en direct de Nayoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign mélange le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui endommagent les joueurs et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'un des éléments emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" élément, un aspect plus profond révèle un terrain d'entente significatif entre Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent l'occasion inattendue de lutter contre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comportent un compte à rebours (bien que Ascension soit pause en battant les ennemis), et les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs à partir de studios réputés pour des expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de leur série respectifs; Hidetaka Miyazaki travaille sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs de la trilogie God of War Original - Jaffe, Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .

Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau ont constamment décrit les courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au jeu de base le plus détendu, où les joueurs peuvent aborder les scénarios stratégiquement, en utilisant diverses armes et capacités à leur guise, Nightreign exige une action instinctive, limitant les ressources et accélérant le rythme - les contraintes décrites par Vaatividya comme priorisant la "vitesse et l'efficacité". Par exemple, l'absence de torrent est compensée par une augmentation de la vitesse de course et de la hauteur de saut.

Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques similaires à Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (reflété par le caractère Wylder de Nightreign ) ont été mis en œuvre. Ces ajouts sont essentiels car, bien que le combat ne soit pas trop difficile étant donné la nature fantastique de puissance de la franchise, l'essai des dieux jette des vagues d'ennemis aux joueurs, ce qui compte chaque seconde. Il en résulte que les joueurs sprintent, piratent et coulent à travers des armées avec une efficacité implacable.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié? ------------------------------------------------------

Résultats des réponses

La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme l'âme, qu'Elden Ring illustre, était initialement en contraste frappant avec Dieu de la guerre . Là où l'un permet aux joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, l'autre les jette comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis importants de même ennemis de base. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre confronte les joueurs sans relâche avec lui.

Cependant, cet aspect difficile, initialement induisant la rage dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué ces dernières années à mesure que les joueurs se sont améliorés, et les développeurs ont fourni de meilleures armes et sorts, conduisant à des constructions révolutionnaires dans Elden Ring . Nightreign , sans accès à ces versions, promet un retour à une difficulté accrue. Simultanément, les joueurs qualifiés vivront ce que Dieu de la guerre: Ascension offerte: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.

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