鬼魂狂欢节现在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂欢节环境中提供了令人震惊的逃生室式拼图体验。球员的任务是逃脱不祥的环境的奇异目标,在五个独特主题的房间中导航 - 包含五个
作者: Lily阅读:3
过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的来自Frofsoftware著名标题的独立多人游戏。与去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign仅分享其母公司的名字和美学。它抛弃了开放的世界,以简化的生存格式,三人球队降临在缩水地图上,与敌人和越来越困难的老板作斗争。这种设计清楚地汲取了备受流行的Fortnite的灵感 - 鉴于本月仅在本月的最新玩家里程碑上,这是不太惊讶的影响力。
然而,夜行者与众多庆祝活动,经常受到恶意的游戏:2013年的《战神:升天:升天》的相似之处。那是一件非常好的事情。
在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力。不符合原始三部曲的史诗般的结局,并试图振兴熟悉的公式,升天很快就赢得了特许经营的黑绵羊的声誉,这是一个出色的主菜之前的一个体面的开胃菜。
这种声誉虽然可以理解,但可以说是不公平的。尽管Kratos与Furies的对抗尚未达到与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正令人惊叹的套装,例如该死的诅咒监狱 - 一个迷宫的地牢,雕刻在一个巨大的果肉中,是100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是进入未知领域的特许经营:多人游戏。
在Ascension的竞选活动中,玩家遇到了一个过早地喊道“您救了我的NPC!”在被老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。
第五模式,众神的审判是合作的pve。它与Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign 。
Nightreign的预览,在网络测试之前由著名的Soulsborne YouTubers等网络测试发布,以及ING的覆盖范围,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortnite的最新标题与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, NightReign将随机战利品,资源管理和环境危害融为一体,这些战利品会损害玩家并限制运动,并随着时间的流逝而增加困难。 Nightreign甚至回荡了Fortnite的标志性元素之一:球员从天空中掉下来,由Spirit Birds带到他们选择的位置。
战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深入的外观揭示了夜间和升天对众神的审判之间的重要共同点。两者都是合作经历,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者都提供了与以前的比赛(战神3或《黑暗之魂3 》中的无名国王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老板的意外机会)。两者都具有倒计时计时器(尽管通过击败敌人可以停止升序),并且都在小型或缩小的地图上进行。两者都是来自工作室的多人游戏,以单人游戏的体验而闻名,而无需从各自的系列创作者那里进行监督; Miyazaki Hidetaka正在从事一个未公开的项目,而最初的战神三部曲董事 - 戴维·贾菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 在升天之前就离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。网络测试参与者始终将疯狂的种族描述为时钟。与更轻松的基础游戏不同,玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力进行战略方面处理方案,夜行者需要本能行动,限制资源并加速步伐,这是Vaatividya所描述的,因为Vaatividya将“速度和效率”优先考虑。例如,通过提高的跑步速度和跳高高度可以补偿洪流的缺失。
Ascension的多人游戏使用类似于NightReign的技术调整了其单人游戏机制,以更快地起搏。实施了提高的跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击(由Nightreign的Wylder角色反映)。这些增加至关重要,因为鉴于特许经营的力量幻想本质并不过分困难,但对众神的审判使敌人挥舞着球员,每秒钟就会做每一次统计。这导致玩家以无情的效率冲刺,黑客攻击和削减军队。
Answersee结果
Nightreign与提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的晦涩难懂的,而且还因为Elden Ring示例的灵魂风格最初与战神形成鲜明对比。在一个人赋予球员作为杀死神的战士的情况下,另一个人将他们视为无名的,诅咒不死,面临着甚至基本敌人的重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;其他人不懈地面对球员。
但是,这一充满挑战的方面,最初引起了来自Software的早期游戏的愤怒,随着玩家的改善,近年来有所减少,开发人员提供了更好的武器和咒语,从而导致了Elden Ring的游戏破坏性。 Nightreign无需访问这些构建,承诺将重新恢复困难。同时,熟练的玩家将体验战神的侵略:提升的兴奋:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。
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