首页 新闻 Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

Mar 20,2025 作者: Lily

过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的来自Frofsoftware著名标题的独立多人游戏。与去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign仅分享其母公司的名字和美学。它抛弃了开放的世界,以简化的生存格式,三人球队降临在缩水地图上,与敌人和越来越困难的老板作斗争。这种设计清楚地汲取了备受流行的Fortnite的灵感 - 鉴于本月仅在本月的最新玩家里程碑上,这是不太惊讶的影响力。

然而,夜行者与众多庆祝活动,经常受到恶意的游戏:2013年的《战神:升天:升天》的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力。不符合原始三部曲的史诗般的结局,并试图振兴熟悉的公式,升天很快就赢得了特许经营的黑绵羊的声誉,这是一个出色的主菜之前的一个体面的开胃菜。

这种声誉虽然可以理解,但可以说是不公平的。尽管Kratos与Furies的对抗尚未达到与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正令人惊叹的套装,例如该死的诅咒监狱 - 一个迷宫的地牢,雕刻在一个巨大的果肉中,是100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是进入未知领域的特许经营:多人游戏。

Ascension的竞选活动中,玩家遇到了一个过早地喊道“您救了我的NPC!”在被老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。

第五模式,众神的审判是合作的pve。它与Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的预览,在网络测试之前由著名的Soulsborne YouTubers等网络测试发布,以及ING的覆盖范围,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortnite的最新标题与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, NightReign将随机战利品,资源管理和环境危害融为一体,这些战利品会损害玩家并限制运动,并随着时间的流逝而增加困难。 Nightreign甚至回荡了Fortnite的标志性元素之一:球员从天空中掉下来,由Spirit Birds带到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深入的外观揭示了夜间升天对众神的审判之间的重要共同点。两者都是合作经历,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者都提供了与以前的比赛(战神3《黑暗之魂3 》中的无名国王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老板的意外机会)。两者都具有倒计时计时器(尽管通过击败敌人可以停止升序),并且都在小型或缩小的地图上进行。两者都是来自工作室的多人游戏,以单人游戏的体验而闻名,而无需从各自的系列创作者那里进行监督; Miyazaki Hidetaka正在从事一个未公开的项目,而最初的战神三部曲董事 - 戴维·贾菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 在升天之前就离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。

至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。网络测试参与者始终将疯狂的种族描述为时钟。与更轻松的基础游戏不同,玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力进行战略方面处理方案,夜行者需要本能行动,限制资源并加速步伐,这是Vaatividya所描述的,因为Vaatividya将“速度和效率”优先考虑。例如,通过提高的跑步速度和跳高高度可以补偿洪流的缺失。

Ascension的多人游戏使用类似于NightReign的技术调整了其单人游戏机制,以更快地起搏。实施了提高的跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击(由Nightreign的Wylder角色反映)。这些增加至关重要,因为鉴于特许经营的力量幻想本质并不过分困难,但对众神的审判使敌人挥舞着球员,每秒钟就会做每一次统计。这导致玩家以无情的效率冲刺,黑客攻击和削减军队。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

Nightreign提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的晦涩难懂的,而且还因为Elden Ring示例的灵魂风格最初与战神形成鲜明对比。在一个人赋予球员作为杀死神的战士的情况下,另一个人将他们视为无名的,诅咒不死,面临着甚至基本敌人的重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;其他人不懈地面对球员。

但是,这一充满挑战的方面,最初引起了来自Software的早期游戏的愤怒,随着玩家的改善,近年来有所减少,开发人员提供了更好的武器和咒语,从而导致了Elden Ring的游戏破坏性。 Nightreign无需访问这些构建,承诺将重新恢复困难。同时,熟练的玩家将体验战神的侵略:提升的兴奋:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。

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