LarNotíciasElden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
Mar 20,2025Autor: Lily
No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo spin-off de multiplayer independente do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seu jogo de pais. Ele abandona o mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira no imensamente popular Fortnite -uma influência não tão surpreendente, dado o recente 200 milhões de jogadores do jogo, somente este mês.
No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo muito menos celebrado e muitas vezes difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e tentando revitalizar uma fórmula familiar, a Ascensão rapidamente ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia - um aperitivo decente que precede um prato principal incrível.
Essa reputação, embora compreensível, é sem dúvida injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não chegou às alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças verdadeiramente impressionantes, como a prisão dos condenados-uma masmorra de labiríntina esculpida na carne de um gigante colossal e 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por se aventurar em território desconhecido para a franquia: multiplayer.
Na campanha de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado que exclama prematuramente "Você me salvou!" antes de ser esmagado por um chefe. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes de sua morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Ares - cada uma com armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos.
O quinto modo, julgamento dos deuses, é a cooperativa de PVE. E é notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign .
As visualizações de Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Pineapple, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os últimos jogos do Software e os jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign combina itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam os jogadores e restringem o movimento, aumentando a dificuldade ao longo do tempo. Nightreign ecoa até um dos elementos icônicos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais para o local escolhido.
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, um olhar mais profundo revela um terreno comum significativo entre o julgamento dos deuses de Altreign e Ascension . Ambas são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos oferecem a oportunidade inesperada de combater chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão sejam pausas derrotando inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por experiências para um jogador, criadas sem a supervisão dos respectivos criadores da série; Hidetaka Miyazaki está trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores da trilogia de Deus da Guerra originais - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento de Ascensão .
Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede descreveram consistentemente corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do jogo base mais descontraído, onde os jogadores podem abordar cenários estrategicamente, usando várias armas e habilidades à vontade, o Nightreign exige ação instintiva, limitando os recursos e acelerando o ritmo - as reformas descritas por Vaatividya como priorizando "velocidade e eficiência". Por exemplo, a ausência de torrent é compensada pelo aumento da velocidade de execução e da altura do salto.
O multiplayer da Ascension adaptou sua mecânica para um jogador para estimulação mais rápida, usando técnicas semelhantes ao Nightreign . Foram implementadas velocidade de corrida aumentada, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (refletido pelo caráter Wylder de Nightreign ) foram implementados. Essas adições são vitais porque, embora o combate não seja muito difícil, dada a natureza da fantasia de poder da franquia, o julgamento dos deuses lança ondas de inimigos nos jogadores, fazendo cada segunda contagem. Isso resulta em jogadores correndo, hackeando e cortando exércitos com eficiência implacável.
Respostas dos resultados
A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero do tipo almas, que Elden Ring exemplifica, inicialmente estava em contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado mortos-vivos, enfrentando desafios significativos de até inimigos básicos. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro confronta incansavelmente os jogadores.
No entanto, esse aspecto desafiador, inicialmente indutor de raiva nos jogos anteriores da FromSoftware, diminuiu nos últimos anos à medida que os jogadores melhoraram, e os desenvolvedores forneceram melhores armas e feitiços, levando a construções de quebra de jogos em Elden Ring . O Nightreign , sem acesso a essas construções, promete um retorno à dificuldade elevada. Simultaneamente, os jogadores qualificados experimentarão o que Deus da Guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.
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