Дом Новости Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Mar 20,2025 Автор: Lily

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящий автономный многопользовательский доход от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Он отказывается от открытого мира для упорядоченного формата выживания, где команды из трех игроков спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн явно черпает вдохновение из чрезвычайно популярного Fortnite -не столь столь утомительного влияния, учитывая недавний веху игрока в 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с гораздо менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки оживить знакомую формулу, Вознесение быстро завоевало репутацию черной овцы франшизы - приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.

Эта репутация, хотя и понятна, возможно, несправедливо. В то время как противостояние Кратоса с Фуриями в Вознесении не достигло высот его битвы с Зевсом, в этом разделительном приквеле было по-настоящему потрясающие сетные кусочки, такие как тюрьма проклятого-лабиринтное подземелье, вырезанное в плоти колоссального гиганта из 100 рук. Что еще более важно, восхождение заслуживает похвалы за то, что он отправился на неизведанную территорию для франшизы: многопользовательский.

В рамках кампании Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC, который преждевременно восклицает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до их кончины, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP.

Пятый режим, испытание богов, является кооперативным PVE. И это удивительно похоже на Элден Ринг: Nightreign .

Предварительный просмотр Nightreign , выпущенные перед сетью тесты выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули сходство между последним названием Software и живыми играми, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign смешивает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб игрокам и ограничивают движение, увеличивая трудности со временем. Nightreign даже повторяет один из знаковых элементов Fortnite : игроки падают с неба, переносимым духовными птицами в их выбранное место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий взгляд раскрывает значительный общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения богов. Оба являются кооперативным опытом, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба предлагают неожиданную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается, победив врагов), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми от студий, известных для однопользовательских опытов, созданных без надзора со стороны своих создателей соответствующих сериалов; Hidetaka Miyazaki работает над нераскрытым проектом, в то время как режиссеры оригинальной трилогии «Бога войны» - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Сони Санта -Моника перед развитием Вознесения .

Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста последовательно описывали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от более расслабленной базовой игры, где игроки могут обращаться к сценариям стратегически, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных действий, ограничивая ресурсы и ускоряя темпы - конструкции, описанные Ваативидью как приоритетные «скорость и эффективность». Например, отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью бега и высотой прыжков.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, используя методы, аналогичные Nightreign . Были реализованы повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захват (отражается на символе Nightreign Wylder). Эти дополнения жизненно важны, потому что, хотя бой не слишком сложный, учитывая фэнтезийную природу франшизы, испытание богов бросает волны врагов игрокам, делая каждый второй счет. Это приводит к тому, что игроки спринтируют, взламывают и прорезают армии с неустанной эффективностью.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------

Результаты ответа

Сходство Nightreign с вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и потому, что жанр, похожий на души, который изначально изначально противостоял Богу войны . В тех случаях, когда кто-то дает игрокам как воинам, укладывающим Бога, другой бросает их в безымянную, проклятую нежить, сталкиваясь со значительными проблемами даже основных врагов. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно противостоит игрокам с ним.

Тем не менее, этот сложный аспект, изначально вызывающий ярость в более ранних играх Software, в последние годы уменьшился по мере того, как игроки улучшились, а разработчики предоставили лучшее оружие и заклинания, что приводит к разбивающим игрокам на Элден Ринге . Nightreign , без доступа к этим сборкам, обещает возврат к повышенной сложности. Одновременно, квалифицированные игроки будут испытывать то, что предложил God of War: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.

Последние статьи

11

2025-11

Nintendo анонсировала новую 3D-игру про Марио для Switch 2

Nintendo намекает на новую 3D-игру про Марио, анонс которой может состояться скоро, хотя нам придется дождаться официального объявления.В недавнем интервью CNN президент американского подразделения Nintendo Дуг Боузер ответил на призывы к выпуску еще

Автор: LilyЧтение:2

10

2025-11

Undaunted: Полное руководство по покупке настольной игры и дополнений

https://imgs.qxacl.com/uploads/53/6827b61242705.webp

Когда в 2019 году вышел Undaunted: Normandy, он произвел фурор в мире настольных игр. Это не просто очередной дэк-билдер — он мастерски сочетает карточную стратегию с тактическим военным геймплеем. Вы начнете со скромной колоды базовых карт, постепен

Автор: LilyЧтение:2

10

2025-11

Marvel Snap Seeks New Publisher Amid Dispute

https://imgs.qxacl.com/uploads/13/1737471655678fb6a767194.jpg

Marvel Snap наконец-то вернулась к американским игрокам после бурного перерыва. Разработчик Second Dinner, похоже, недоволен сложившейся ситуацией и активно ищет нового издательского партнера. Это создает значительные трудности для нынешнего издателя

Автор: LilyЧтение:2

10

2025-11

Места и чары Второго морского жезла раскрыты

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/67eaae0bbb5a9.webp

Обновление Второго моря в Fisch приносит увлекательный набор специальных удочек, каждая из которых предлагает уникальную механику для улучшения вашего рыболовного опыта. Независимо от того, предпочитаете ли вы скоростную ловлю, охоту за мутациями или

Автор: LilyЧтение:4