この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストであるNightreignは、FromSoftwareの絶賛されたタイトルからのスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。それは、3人のプレーヤーチームが縮小する地図に降り、敵と戦っている、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式のために、オープンワールドを捨てます。このデザインは、今月だけでゲームの最近の2億人のマイルストーンを考えると、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。
戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素は、より深い外観が、ナイトグレインとアセンションの神の裁判の間に重要な共通の基盤を明らかにしています。どちらも、チームがますます挑戦的な敵に直面する協同組合体験です。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予期せぬ機会を提供します(神の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンタイマーを備えています(アセンションは敵を倒すことで一時停止します)。どちらも小型または縮小マップで行われます。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズのクリエイターから監視なしで作成されました。 Hidetaka Miyazakiは非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督であるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。