ホーンテッドカーニバルはAndroidで利用可能になり、不思議で不気味なカーニバル環境で設定された冷静なエスケープルームスタイルのパズルエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、不吉な設定から逃げるという特異な目標を任され、5つのユニークなテーマの部屋をナビゲートします。
著者: Lily読む:3
この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストであるNightreignは、FromSoftwareの絶賛されたタイトルからのスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。それは、3人のプレーヤーチームが縮小する地図に降り、敵と戦っている、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式のために、オープンワールドを捨てます。このデザインは、今月だけでゲームの最近の2億人のマイルストーンを考えると、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。
しかし、 Nightreignは、はるかに有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに合わないこと、おなじみのフォーミュラを活性化しようとすると、アセンションはすぐにフランチャイズの黒い羊として評判を得ました。
この評判は、理解できますが、間違いなく不公平です。アセンションのフューリーとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムの刑務所など、真に見事なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズのために未知の領域であるマルチプレイヤーに挑戦したことで功績があります。
アセンションのキャンペーンの中で、プレイヤーは「あなたが私を救った!」と早めに叫ぶ鎖のNPCに遭遇します。ボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートして、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモード、神の裁判は、協同組合です。そして、それはエルデンリング:nightreignに非常に似ています。
Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleのような著名なSoulsborne YouTuberによるネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジとともに、Fortwareの最新タイトルとFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、およびプレーヤーに損害を与え、動きを制限する環境の危険をブレンドし、時間の経過とともに困難を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的な要素の1つをエコーします。プレイヤーは空から落ちて、スピリットバードによって選ばれた場所に運ばれます。
戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素は、より深い外観が、ナイトグレインとアセンションの神の裁判の間に重要な共通の基盤を明らかにしています。どちらも、チームがますます挑戦的な敵に直面する協同組合体験です。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予期せぬ機会を提供します(神の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンタイマーを備えています(アセンションは敵を倒すことで一時停止します)。どちらも小型または縮小マップで行われます。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズのクリエイターから監視なしで作成されました。 Hidetaka Miyazakiは非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督であるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
重要なことに、 Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。ネットワークテストの参加者は、クロックに対する必死の爽快なレースを一貫して説明しました。レジャーでさまざまな武器や能力を使用して、プレイヤーが戦略的にシナリオにアプローチできるよりリラックスしたベースゲームとは異なり、 Nightreignは本能的な行動を要求し、リソースを制限し、ペースを加速します。たとえば、トレントの欠如は、走行速度とジャンプの高さの向上により補償されます。
Ascensionのマルチプレイヤーは、 Nightreignに似たテクニックを使用して、シングルプレイヤーメカニクスをより速いペーシングに適応させました。走行速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、グラップル攻撃( NightreignのWylderキャラクターに鏡)が実装されました。これらの追加は不可欠です。なぜなら、フランチャイズのパワーファンタジーの性質を考えると戦闘はそれほど困難ではないが、神の裁判はプレイヤーに敵の波を投げ、毎秒カウントする。これにより、プレイヤーは容赦ない効率で軍隊を疾走、ハッキング、削減します。
回答結果
NightreignのAscensionに似ているのは予想外です。後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringを例示しているSoulslikeのジャンルも、最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたからです。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与えますが、もう1人は、基本的な敵からの重要な課題に直面して、名前のない、呪われたアンデッドとして彼らをキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。他の人はそれに容赦なくプレイヤーに立ち向かいます。
しかし、この挑戦的な側面は、最初はFromSoftwareの以前のゲームで怒りを誘発し、プレーヤーが改善するにつれて近年減少し、開発者はより良い武器と呪文を提供し、エルデンリングでのゲーム破壊的なビルドにつながりました。これらのビルドにアクセスすることなく、 Nightreignは困難の高まりに戻ることを約束します。同時に、熟練したプレイヤーは、戦争の神を体験するでしょう:アセンションは提供されています。