鬼魂狂歡節現在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂歡節環境中提供了令人震驚的逃生室式拼圖體驗。球員的任務是逃脫不祥的環境的奇異目標,在五個獨特主題的房間中導航 - 包含五個
作者: Lily閱讀:3
過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的來自Frofsoftware著名標題的獨立多人遊戲。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它拋棄了開放的世界,以簡化的生存格式,三人球隊降臨在縮水地圖上,與敵人和越來越困難的老闆作鬥爭。這種設計清楚地汲取了備受流行的Fortnite的靈感 - 鑑於本月僅在本月的最新玩家里程碑上,這是不太驚訝的影響力。
然而,夜行者與眾多慶祝活動,經常受到惡意的遊戲:2013年的《戰神:升天:升天》的相似之處。那是一件非常好的事情。
在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力。不符合原始三部曲的史詩般的結局,並試圖振興熟悉的公式,升天很快就贏得了特許經營的黑綿羊的聲譽,這是一個出色的主菜之前的一個體面的開胃菜。
這種聲譽雖然可以理解,但可以說是不公平的。儘管Kratos與Furies的對抗尚未達到與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正令人驚嘆的套裝,例如該死的詛咒監獄 - 一個迷宮的地牢,雕刻在一個巨大的果肉中,是100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是進入未知領域的特許經營:多人遊戲。
在Ascension的競選活動中,玩家遇到了一個過早地喊道“您救了我的NPC!”在被老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。
第五模式,眾神的審判是合作的pve。它與Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign 。
Nightreign的預覽,在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試發布,以及ING的覆蓋範圍,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortnite的最新標題與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, NightReign將隨機戰利品,資源管理和環境危害融為一體,這些戰利品會損害玩家並限制運動,並隨著時間的流逝而增加困難。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite的標誌性元素之一:球員從天空中掉下來,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。
戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深入的外觀揭示了夜間和升天對眾神的審判之間的重要共同點。兩者都是合作經歷,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者都提供了與以前的比賽(戰神3或《黑暗之魂3 》中的無名國王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老闆的意外機會)。兩者都具有倒計時計時器(儘管通過擊敗敵人可以停止升序),並且都在小型或縮小的地圖上進行。兩者都是來自工作室的多人遊戲,以單人遊戲的體驗而聞名,而無需從各自的系列創作者那裡進行監督; Miyazaki Hidetaka正在從事一個未公開的項目,而最初的戰神三部曲董事 - 戴維·賈菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 在升天之前就離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。
至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者始終將瘋狂的種族描述為時鐘。與更輕鬆的基礎遊戲不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力進行戰略方面處理方案,夜行者需要本能行動,限制資源並加速步伐,這是Vaatividya所描述的,因為Vaatividya將“速度和效率”優先考慮。例如,通過提高的跑步速度和跳高高度可以補償洪流的缺失。
Ascension的多人遊戲使用類似於NightReign的技術調整了其單人遊戲機制,以更快地起搏。實施了提高的跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(由Nightreign的Wylder角色反映)。這些增加至關重要,因為鑑於特許經營的力量幻想本質並不過分困難,但對眾神的審判使敵人揮舞著球員,每秒鐘就會做每一次統計。這導致玩家以無情的效率衝刺,黑客攻擊和削減軍隊。
Answersee結果
Nightreign與提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的晦澀難懂的,而且還因為Elden Ring示例的靈魂風格最初與戰神形成鮮明對比。在一個人賦予球員作為殺死神的戰士的情況下,另一個人將他們視為無名的,詛咒不死,面臨著甚至基本敵人的重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;其他人不懈地面對球員。
但是,這一充滿挑戰的方面,最初引起了來自Software的早期遊戲的憤怒,隨著玩家的改善,近年來有所減少,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而導致了Elden Ring的遊戲破壞性。 Nightreign無需訪問這些構建,承諾將重新恢復困難。同時,熟練的玩家將體驗戰神的侵略:提升的興奮:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。
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