首頁 新聞 Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Mar 20,2025 作者: Lily

過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的來自Frofsoftware著名標題的獨立多人遊戲。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它拋棄了開放的世界,以簡化的生存格式,三人球隊降臨在縮水地圖上,與敵人和越來越困難的老闆作鬥爭。這種設計清楚地汲取了備受流行的Fortnite的靈感 - 鑑於本月僅在本月的最新玩家里程碑上,這是不太驚訝的影響力。

然而,夜行者與眾多慶祝活動,經常受到惡意的遊戲:2013年的《戰神:升天:升天》的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力。不符合原始三部曲的史詩般的結局,並試圖振興熟悉的公式,升天很快就贏得了特許經營的黑綿羊的聲譽,這是一個出色的主菜之前的一個體面的開胃菜。

這種聲譽雖然可以理解,但可以說是不公平的。儘管Kratos與Furies的對抗尚未達到與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正令人驚嘆的套裝,例如該死的詛咒監獄 - 一個迷宮的地牢,雕刻在一個巨大的果肉中,是100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是進入未知領域的特許經營:多人遊戲。

Ascension的競選活動中,玩家遇到了一個過早地喊道“您救了我的NPC!”在被老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。

第五模式,眾神的審判是合作的pve。它與Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的預覽,在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試發布,以及ING的覆蓋範圍,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortnite的最新標題與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, NightReign將隨機戰利品,資源管理和環境危害融為一體,這些戰利品會損害玩家並限制運動,並隨著時間的流逝而增加困難。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite的標誌性元素之一:球員從天空中掉下來,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深入的外觀揭示了夜間升天對眾神的審判之間的重要共同點。兩者都是合作經歷,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者都提供了與以前的比賽(戰神3《黑暗之魂3 》中的無名國王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老闆的意外機會)。兩者都具有倒計時計時器(儘管通過擊敗敵人可以停止升序),並且都在小型或縮小的地圖上進行。兩者都是來自工作室的多人遊戲,以單人遊戲的體驗而聞名,而無需從各自的系列創作者那裡進行監督; Miyazaki Hidetaka正在從事一個未公開的項目,而最初的戰神三部曲董事 - 戴維·賈菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 在升天之前就離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。

至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者始終將瘋狂的種族描述為時鐘。與更輕鬆的基礎遊戲不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力進行戰略方面處理方案,夜行者需要本能行動,限制資源並加速步伐,這是Vaatividya所描述的,因為Vaatividya將“速度和效率”優先考慮。例如,通過提高的跑步速度和跳高高度可以補償洪流的缺失。

Ascension的多人遊戲使用類似於NightReign的技術調整了其單人遊戲機制,以更快地起搏。實施了提高的跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(由Nightreign的Wylder角色反映)。這些增加至關重要,因為鑑於特許經營的力量幻想本質並不過分困難,但對眾神的審判使敵人揮舞著球員,每秒鐘就會做每一次統計。這導致玩家以無情的效率衝刺,黑客攻擊和削減軍隊。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的晦澀難懂的,而且還因為Elden Ring示例的靈魂風格最初與戰神形成鮮明對比。在一個人賦予球員作為殺死神的戰士的情況下,另一個人將他們視為無名的,詛咒不死,面臨著甚至基本敵人的重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;其他人不懈地面對球員。

但是,這一充滿挑戰的方面,最初引起了來自Software的早期遊戲的憤怒,隨著玩家的改善,近年來有所減少,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而導致了Elden Ring的遊戲破壞性。 Nightreign無需訪問這些構建,承諾將重新恢復困難。同時,熟練的玩家將體驗戰神的侵略:提升的興奮:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。

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