소식 Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

Mar 20,2025 작가: Lily

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 이름과 미학 만 공유합니다. 그것은 3 인 팀이 수축하는 맵으로 내려 가서 적들과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식으로 열린 세계를 버립니다. 이 디자인은 이번 달에만 게임의 최근 2 억 명의 선수 이정표를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.

그러나 Nightreign은 훨씬 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013 년의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기위한 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 친숙한 공식을 활성화하려고 시도한 승천은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.

이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. 크라토스가 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 교도소와 같은 진정으로 놀라운 세트 조각을 자랑했다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈의 미지의 영역으로 배출하는 데 대한 신용을받을 자격이 있습니다 : 멀티 플레이어.

Ascension의 캠페인에서 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 보스에 의해 으깬다. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 개의 신 (즈 세이 돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.

다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력 PVE입니다. 그리고 그것은 Elden Ring : Nightreign 과 매우 비슷합니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 미리보기는 Fromsoftware의 최신 타이틀과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 간의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어를 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 혼합합니다. NightreignFortnite의 상징적 인 요소 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 하늘에서 하늘에서 떨어지는 스피릿 조류로 선택한 위치로 옮겨집니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 모습은 NightreignAscension의 신들의 재판 사이의 상당한 공통점을 보여줍니다. 둘 다 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협동 경험입니다. 둘 다 이전 경기에서 보스와 싸울 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 세의 헤라클레스 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 ). 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 ( 승천은 적을 물리 치면 멈출 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Hidetaka Miyazaki는 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 원래 God of War Trilogy의 감독 인 David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen은 Ascension의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.

결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. 네트워크 테스트 참가자는 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 지속적으로 묘사했습니다. Nightreign은 플레이어가 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 전략적으로 시나리오에 접근 할 수있는보다 편안한 기본 게임과 달리 본능적 행동을 요구하고 자원을 제한하고 속도를 가속화합니다. Vaatividya가 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사합니다. 예를 들어, 급류가 없으면 가동 속도와 점프 높이가 증가함에 따라 보상됩니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 역학을 조정했습니다. 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파우르 및 그래플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에 의해 거울)이 구현되었습니다. 프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 감안할 때 전투는 지나치게 어렵지 않지만, 신들에 대한 시련은 플레이어에게 적의 파도를 던져서 매 초마다 카운트마다 중요하기 때문에 전투는 매우 어렵지 않습니다. 이로 인해 플레이어는 끊임없는 효율성으로 군대를 통해 스프린, 해킹 및 슬래시를 초래합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------

답변 결과

Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 예시되는 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 완전히 대조적이기 때문에 예상치 못한 일입니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 기본적인 적들로부터 심지어 큰 도전에 직면 한 이름이없고 저주받은 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 플레이어와 대면합니다.

그러나 처음에는 Fromsoftware의 초기 게임에서 분노를 유발하는이 도전적인 측면은 최근 몇 년 동안 플레이어가 개선되면서 더 나은 무기와 주문을 제공하여 Elden Ring 에서 게임을 중단하는 빌드로 이어졌습니다. Nightreign 은 이러한 빌드에 액세스하지 않고 강화 된 난이도로의 복귀를 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타의 스릴을 경험할 것입니다.

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