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Autor: NoahLektüre:3
Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign das In-Game-Nachrichtensystem, ein Grundbestandteil der Soulsborne-Reihe, nicht enthalten wird. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, hat maßgeblich zur Förderung der Community-Interaktion beigetragen, sei es durch hilfreiche Hinweise, spielerische Irreführungen oder humorvolle Beobachtungen. Der Ausschluss aus Nightreign zielt jedoch darauf ab, ein schlankeres und intensiveres Spielerlebnis zu schaffen.
Trotz dieser Auslassung wird Nightreign andere asynchrone Funktionen beibehalten und verbessern. Das Blutfleckensystem zum Beispiel wird erheblich verbessert, sodass Spieler aus dem Tod anderer lernen und sogar ihre gefallenen Gegenstücke plündern können.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem intensive, Multiplayer-gesteuerte Action mit minimaler Ausfallzeit im Vordergrund steht. Dieser Fokus erklärt zusammen mit der dreitägigen Struktur des Spiels die Entscheidung, das Nachrichtensystem zu entfernen. Das Ziel ist ein fokussierteres, abwechslungsreicheres Erlebnis.
Das auf der TGA 2024 enthüllte Spiel soll derzeit im Jahr 2025 erscheinen, ein konkretes Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.