웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Noah독서:3
Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 Soulsborne 시리즈의 주요 요소인 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 유용한 힌트, 유쾌한 잘못된 방향 또는 유머러스한 관찰을 제공하는 등 커뮤니티 상호 작용을 촉진하는 데 중요한 역할을 해 왔습니다. 그러나 Nightreign에서 제외된 이유는 더욱 간편하고 강렬한 게임플레이 경험을 제공하기 위한 것입니다.
이러한 누락에도 불구하고 Nightreign은 다른 비동기 기능을 유지하고 향상할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 시스템이 크게 개선되어 플레이어는 다른 사람의 죽음으로부터 교훈을 얻고 심지어 쓰러진 상대를 약탈할 수도 있습니다.
Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전은 다운타임을 최소화하면서 강렬한 멀티플레이어 기반 액션을 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 이 초점은 게임의 3일 구조와 함께 메시징 시스템을 제거하기로 한 결정을 설명합니다. 목표는 더욱 집중적이고 다양한 경험입니다.
TGA 2024에서 공개된 이 게임은 현재 2025년 출시로 예정되어 있지만 구체적인 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
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