Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр
Автор: NoahЧтение:3
Elden Ring Nightreign: никаких внутриигровых сообщений, но расширенные асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что Elden Ring Nightreign не будет включать внутриигровую систему обмена сообщениями, которая является основным элементом серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, носит чисто практический характер. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для чтения и написания сообщений.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, сыграла важную роль в налаживании взаимодействия с сообществом, предлагая полезные подсказки, шутливые указания или юмористические наблюдения. Однако его исключение из Nightreign направлено на создание более оптимизированного и насыщенного игрового процесса.
Несмотря на это упущение, Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные функции. Например, система пятен крови будет значительно улучшена, что позволит игрокам учиться на чужих смертях и даже грабить своих павших собратьев.
Видение FromSoftware Nightreign — это «сжатая ролевая игра», в которой приоритет отдается интенсивным многопользовательским действиям с минимальным временем простоя. Этот акцент, а также трехдневная структура игры, объясняет решение удалить систему обмена сообщениями. Цель — более целенаправленный и разнообразный опыт.
Выпуск игры, представленной на TGA 2024, в настоящее время запланирован на 2025 год, хотя конкретная дата пока не объявлена.