
エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、ソウルズボーン シリーズの定番であるゲーム内メッセージング システムがエルデン リング ナイトレインに含まれないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎純也氏によれば、この決定は純粋に現実的なものであるという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージを読んだり書いたりする時間が十分ではありません。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、役立つヒントを提供したり、遊び心のあるミスディレクションを提供したり、ユーモラスな観察を提供したりして、コミュニティの交流を促進するのに役立ちました。 ただし、Nightreign からの除外は、より合理化された激しいゲームプレイ エクスペリエンスを生み出すことを目的としています。
この省略にもかかわらず、Nightreign は他の非同期機能を保持し、強化します。 たとえば、血痕システムは大幅に改善され、プレイヤーが他人の死から学び、倒れた相手から略奪することもできるようになります。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、最小限のダウンタイムで激しいマルチプレイヤー主導のアクションを優先する「圧縮 RPG」です。この焦点と、ゲームの 3 日間の構造が、メッセージング システムを削除する決定を説明しています。 目標は、より集中した、多様な体験です。
TGA 2024 で公開されたこのゲームは、現在 2025 年にリリースされる予定ですが、具体的な日付は未発表です。