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Auteur: NoahEn lisant:3
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas assez de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a joué un rôle déterminant dans la promotion de l'interaction communautaire, qu'il s'agisse d'offres de conseils utiles, de détournements ludiques ou d'observations humoristiques. Cependant, son exclusion de Nightreign vise à créer une expérience de jeu plus rationalisée et plus intense.
Malgré cette omission, Nightreign conservera et améliorera d'autres fonctionnalités asynchrones. Le système de taches de sang, par exemple, sera considérablement amélioré, permettant aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs homologues tombés au combat.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », privilégiant une action intense et multijoueur avec un temps d'arrêt minimal. Cette orientation, ainsi que la structure du jeu sur trois jours, expliquent la décision de supprimer le système de messagerie. L'objectif est une expérience plus ciblée et variée.
Le jeu, révélé au TGA 2024, est actuellement prévu pour une sortie en 2025, bien qu'une date précise reste inopportune.
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