El guionista detrás de la trilogía de Blade de Wesley Snipes ha expresado su disposición para ayudar al presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, a revivir el reinicio estancado del MCU de Mahershala
Autor: NoahLectura:3
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha sido fundamental para fomentar la interacción de la comunidad, ya sea ofreciendo sugerencias útiles, desvíos divertidos u observaciones humorísticas. Sin embargo, su exclusión de Nightreign tiene como objetivo crear una experiencia de juego más ágil e intensa.
A pesar de esta omisión, Nightreign conservará y mejorará otras funciones asincrónicas. El sistema de manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará significativamente, lo que permitirá a los jugadores aprender de las muertes de otros e incluso saquear a sus homólogos caídos.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la acción intensa impulsada por el modo multijugador con un tiempo de inactividad mínimo. Este enfoque, junto con la estructura de tres días del juego, explica la decisión de eliminar el sistema de mensajería. El objetivo es una experiencia más centrada y variada.
El juego, revelado en TGA 2024, está actualmente programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha específica.