Heim Nachricht Game Developer's Walking Dead in Fortnite: Eine neue Studiorichtung

Game Developer's Walking Dead in Fortnite: Eine neue Studiorichtung

May 26,2025 Autor: Joshua

Die Gaming -Branche war in letzter Zeit in letzter Zeit mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und schwindende Fonds eine turbulente Umgebung schaffen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte die Auswirkungen sehr, als sein Team Killer Klowns aus dem äußeren Raum startete, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom 80er-Jahre-Film inspiriert war. Trotz positiver Rezeption (IGN bewertete IGT es 7, lobte Teravision seinen Unterhaltungswert, der dem Film ähnelt), kämpfte nach dem Launch, einer Situation, die von vielen in der Branche geteilt wurde.

Fuentes reflektierte die Schwierigkeiten von 2024 und bemerkte: "2024 war ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also etwas langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz Partnerschaften mit großen Marken wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich die Sicherung eines Follow-up-Projekts für Killer Klowns herausfordernd. Als Reaktion darauf drehte Teravision zu einem neuartigen Ansatz: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). Innerhalb eines Jahres veröffentlichten sie drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten Courtyard King, der heute startet. Dieses Spiel nutzt das offizielle The Walking Dead Content Pack in UEFN, das in Zusammenarbeit mit Skybound erstellt wurde. Das Unternehmen von Robert Kirkman mitbegründet.

Courtyard King ist ein Multiplayer-Pvpve-Spiel im Hill-Stil im legendären Gefängnisstandort von Walking Dead, in dem die Spieler um die Kontrolle gegeneinander und die NPC-Zombies wagen. Unter Verwendung offizieller Vermögenswerte, einschließlich Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, wurden die Erzählung und der Dialog des Spiels mit Input von Skybounds Autoren hergestellt und die Erfahrung bereichern.

Fuentes hob die Verschiebung der Projektskala hervor und sagte: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten." Der Umzug nach UEFN war unerwartet, aber fruchtbar, wie Fuentes bemerkte: "UGC, es ist eines der größten Dinge im Spiel im Spiel."

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) haben sich zu einem wichtigen Trend bei Spielen entwickelt, insbesondere bei Plattformen wie Fortnite. Während UGC in der Regel auf Kreationen durch Spieler bezieht, nutzen professionelle Studios wie Teravision jetzt diesen Raum. Die Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite bildeten eine ideale Plattform für erfahrene Entwickler wie Teravision, um das Risiko zu experimentieren und zu verwalten.

Fuentes erklärte: "Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten." Dieser Ansatz führte zur Entwicklung von Havoc Hotel, einem roguelischen Shooter, der zu einem bescheidenen Erfolg wurde und sich zu Havoc Hotel 3 entwickelte, das jetzt eines der beliebtesten Spiele von Fortnite war.

Der Spieldesigner von Teravision, Martin Rodriguez, stellte fest, dass der Übergang zur UEFN aufgrund ihrer vorherigen Erfahrung mit Unreal Engine reibungslos war. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden", sagte er.

Das Spieldesign -Team stand mit UEFN mit einzigartigen Herausforderungen. Der Creative Director von Teravision, LD Zambrano, stellte fest, dass UEFN -Spiele von traditionellen Spielen unterscheiden. "In [UEFN] Fall haben wir festgestellt, dass diese Ziele zwar immer noch relevant sind ... es gibt viele Erfahrungen, die im Fortnite -Ökosystem sehr beliebt sind, die nur einen Kontext sind", sagte Zambrano. Er verglich UEFN -Spiele mit dem Schulhofspiel, wo spontane und oft unsinnige Spiele Engagement und Freundschaften fördern.

Courtyard King verkörpert dieses Konzept als ein unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner. Spieler können sich jederzeit anschließen oder verlassen, die Teams wechseln und dynamische Interaktionen, einschließlich Verraten, beteiligen, was die unvorhersehbare Natur von The Walking Dead widerspiegelt.

Fuentes sieht UEFN als vielversprechendes Modell für Indie -Entwickler. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten", sagte er. Dieser Ansatz ermöglicht es Studios, größere Teams zu unterstützen und schnell innovativ zu sein und wochenlang in lebensfähige Projekte zu verwandeln. "Ich denke, dies ist ein Traum für Indie -Entwickler", schloss Fuentes und betonte das Potenzial für Kreativität und schnelle Ausführung in dieser neuen Entwicklungslandschaft.

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