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Fortnite的Game Developer's Walket Dead:一个新的工作室指导

May 26,2025 作者: Joshua

近期,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和减少资金创造了动荡的环境。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes当他的团队从外太空发射了杀手Klowns时,感受到了影响,这是一部受80年代电影启发的不对称恐怖游戏。尽管接受了积极的接待(IGN将其定为7,称赞它的娱乐价值,类似于电影),但Teravision挣扎了后,这是该行业中许多人分享的困境。

Fuentes反映了2024年的困难,并指出:“ 2024年对于整个行业来说是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要品牌建立了合作伙伴关系,但确保了杀手klowns的后续项目被证明具有挑战性。作为回应,Teravision枢纽是一种新颖的方法:使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎在Fortnite中开发游戏。一年之内,他们发布了三场UEFN游戏,他们的第四届庭院王今天发布。该游戏利用了由罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound创建的UEFN的《行尸走肉》内容包。

院子里是在《行尸走肉》的标志性监狱位置设置的山式多人PVPVE游戏的国王,球员们争夺彼此的控制权和NPC僵尸。利用官方资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型,游戏的叙述和对话是由Skybound的作家的投入来制作的,丰富了体验。

Fuentes强调了项目规模的转变,他说:“与外太空的杀手小丑这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内组合在一起的项目。”正如Fuentes指出的那样,前往Uefn的举动是出乎意料的,但富有成果,“ UGC,这是现在游戏中最大的事情之一。”

用户生成的内容(UGC)已成为游戏的主要趋势,尤其是在Fortnite之类的平台上。虽然UGC通常是指玩家的创作,但Teravision等专业工作室现在正在进入这个领域。 Fortnite的Unreal Engine 5工具为Teravision等经验丰富的开发人员提供了理想的平台,以实验和管理风险。

Fuentes解释说:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”这种方法导致了破坏酒店的发展,这是一家Roguelike射击游戏,取得了不大的成功,并发展成为Havoc Hotel 3,现在是Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,由于他们先前在虚幻引擎上的经验,向uefn的过渡很顺利。他说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

游戏设计团队面临UEFN的独特挑战。 Teravision的创意总监LD Zambrano观察到UEFN游戏与传统游戏不同。 Zambrano说:“在[uefn]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然是相关的……在Fortnite生态系统中,许多经验都非常受欢迎。”他将UEFN游戏比作校园游戏,那里的自发和荒谬的游戏促进了互动和友谊。

庭院金将这一概念体现为无限赢家的无限游戏。玩家可以随时加入或离开,切换团队并进行动态互动,包括背叛,反映了行尸走肉的不可预测性质。

Fuentes将UEFN视为独立开发人员的有前途的模型。他说:“我们实际上可以承担[UEFN]的独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个为期三年的项目。”这种方法使工作室可以支持大型团队并迅速进行创新,从而将数周的工作变成可行的项目。富恩特斯总结说:“我认为这是独立开发人员的梦想,”在这一新开发格局中,强调了创造力和快速执行的潜力。

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