La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos tiempos, con despidos, cierres de estudios y fondos reductores que crean un entorno turbulento. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto profundamente cuando su equipo lanzó Klowns Klowns desde el espacio exterior, un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva (IGN calificó un 7, elogiando su valor de entretenimiento similar a la película), Teravision luchó después del lanzamiento, una situación compartida por muchos en la industria.
Fuentes reflexionó sobre las dificultades de 2024, señalando: "2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de las asociaciones con las principales marcas como Disney, Nickelodeon y Xbox, la obtención de un proyecto de seguimiento a los asesinos Klowns resultó desafiante. En respuesta, Teravision giró a un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando un motor Unreal para Fortnite (UEFN). En un año, lanzaron tres juegos de UEFN, con su cuarto, Patio King, lanzando hoy. Este juego aprovecha el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN, creado en colaboración con Skybound, la compañía cofundada por Robert Kirkman.
Courtyard King es un juego de PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la ubicación icónica de la prisión de The Walking Dead, donde los jugadores compiten por el control entre sí y los zombis NPC. Utilizando activos oficiales, incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, la narrativa y el diálogo del juego fueron creados con aportes de los escritores de Skybound, enriqueciendo la experiencia.
Fuentes destacó el cambio en la escala del proyecto, diciendo: "En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses". El traslado a UEFN fue inesperado pero fructífero, como señaló Fuentes: "UGC, es una de las cosas más importantes en los juegos en este momento".
El contenido generado por el usuario (UGC) se ha convertido en una tendencia importante en los juegos, especialmente con plataformas como Fortnite. Si bien UGC generalmente se refiere a las creaciones de los jugadores, los estudios profesionales como Teravision ahora están aprovechando este espacio. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite proporcionaron una plataforma ideal para desarrolladores experimentados como Teravision para experimentar y administrar el riesgo.
Fuentes explicó: "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo". Este enfoque condujo al desarrollo de Havoc Hotel, un tirador de Roguelike que se convirtió en un éxito modesto y se convirtió en Havoc Hotel 3, ahora uno de los juegos más populares de Fortnite.
El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, señaló que la transición a la UEFN fue suave debido a su experiencia previa con Unreal Engine. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas", dijo.
El equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos con UEFN. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, observó que los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales. "En el caso [de UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes ... Hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema Fortnite que son un poco de contexto", dijo Zambrano. Comparó los juegos de la UEFN con el juego de patio de la escuela, donde los juegos espontáneos y a menudo sin sentido fomentan el compromiso y las amistades.
Courtyard King encarna este concepto como un juego infinito sin ganador final. Los jugadores pueden unirse o irse en cualquier momento, cambiar de equipo y participar en interacciones dinámicas, incluidas traiciones, lo que refleja la naturaleza impredecible de los muertos de caminata.
Fuentes ve a UEFN como un modelo prometedor para desarrolladores independientes. "En realidad podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años", dijo. Este enfoque permite a los estudios apoyar a equipos más grandes e innovar rápidamente, convirtiendo semanas de trabajo en proyectos viables. "Creo que este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes", concluyó Fuentes, enfatizando el potencial de creatividad y ejecución rápida en este nuevo panorama de desarrollo.