A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos tempos, com demissões, fechamentos de estúdio e fundos em declínio, criando um ambiente turbulento. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu o impacto profundamente quando sua equipe lançou Killer Klowns do Siderter Space, um jogo de terror assimétrico inspirado no filme dos anos 80. Apesar da recepção positiva (o IGN classificou-o como 7, elogiando seu valor de entretenimento semelhante ao filme), a TERAVISION lutou após o lançamento, uma situação compartilhada por muitos na indústria.
Fuentes refletiu sobre as dificuldades de 2024, observando: "2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para encerrarmos nosso próximo projeto". Apesar das parcerias com grandes marcas como Disney, Nickelodeon e Xbox, garantir um projeto de acompanhamento para Killer Klowns se mostrou desafiador. Em resposta, o termovisão girou para uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Dentro de um ano, eles lançaram três jogos da UEFN, com seu quarto, o pátio King, lançando hoje. Este jogo aproveita o Pacote Oficial de Conteúdo do Walking Dead na UEFN, criado em colaboração com a Skybound, a empresa co-fundou por Robert Kirkman.
O Courtyard King é um jogo PVPve multijogador de rei da colina, ambientado no icônico local da prisão de The Walking Dead, onde os jogadores disputam o controle um contra o outro e os zumbis do NPC. Utilizando ativos oficiais, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, a narrativa e o diálogo do jogo foram criados com a contribuição dos escritores de Skybound, enriquecendo a experiência.
Fuentes destacou a mudança na escala do projeto, dizendo: "Em vez de um projeto de vários anos como palhaços assassinos do espaço sideral, esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". A mudança para a UEFN foi inesperada, mas frutífera, como Fuentes observou: "UGC, é uma das maiores coisas nos jogos agora".
O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) tornou-se uma grande tendência nos jogos, especialmente com plataformas como o Fortnite. Enquanto a UGC normalmente se refere a criações de jogadores, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão entrando nesse espaço. As ferramentas irreais baseadas no motor 5 da Fortnite forneceram uma plataforma ideal para desenvolvedores experientes como a Teravision para experimentar e gerenciar riscos.
Fuentes explicou: "Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco". Essa abordagem levou ao desenvolvimento do Havoc Hotel, um atirador de bandidos que se tornou um sucesso modesto e evoluiu para o Havoc Hotel 3, agora um dos jogos mais populares do Fortnite.
O designer de jogos da Teravision, Martin Rodriguez, observou que a transição para a UEFN era suave devido à sua experiência anterior com o Unreal Engine. "Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar em fazer melhores jogos e explorar diferentes novas idéias criativas", disse ele.
A equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos com a UEFN. O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, observou que os jogos da UEFN diferem dos jogos tradicionais. "No caso [da UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes ... existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são apenas contextos", disse Zambrano. Ele comparou os jogos da UEFN ao pátio da escola, onde jogos espontâneos e muitas vezes sem sentido promovem o engajamento e as amizades.
O pátio King incorpora esse conceito como um jogo infinito, sem vencedor final. Os jogadores podem participar ou sair a qualquer momento, mudar de equipe e se envolver em interações dinâmicas, incluindo traições, refletindo a natureza imprevisível de The Walking Dead.
Fuentes vê a UEFN como um modelo promissor para desenvolvedores independentes. "Podemos realmente assumir o risco de desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos", disse ele. Essa abordagem permite que os estúdios suportem equipes maiores e inovem rapidamente, transformando semanas de trabalho em projetos viáveis. "Acho que este é um sonho tornado realidade para os desenvolvedores independentes", concluiu Fuentes, enfatizando o potencial de criatividade e a rápida execução nesse novo cenário de desenvolvimento.