Spectre Divide及其開發商Mountaintop Studios由於遊戲沒有達到公司的期望而無法產生足夠的收入而關閉。深入了解Mountaintop Studios的首席執行官聲明和關閉的原因。
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近期,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和減少資金創造了動蕩的環境。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes當他的團隊從外太空發射了殺手Klowns時,感受到了影響,這是一部受80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管接受了積極的接待(IGN將其定為7,稱讚它的娛樂價值,類似於電影),但Teravision掙扎了後,這是該行業中許多人分享的困境。
Fuentes反映了2024年的困難,並指出:“ 2024年對於整個行業來說是相當艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要品牌建立了合作夥伴關係,但確保了殺手klowns的後續項目被證明具有挑戰性。作為回應,Teravision樞紐是一種新穎的方法:使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎在Fortnite中開發遊戲。一年之內,他們發布了三場UEFN遊戲,他們的第四屆庭院王今天發布。該遊戲利用了由羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound創建的UEFN的《行屍走肉》內容包。
院子裡是在《行屍走肉》的標誌性監獄位置設置的山式多人PVPVE遊戲的國王,球員們爭奪彼此的控制權和NPC殭屍。利用官方資產,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型,遊戲的敘述和對話是由Skybound的作家的投入來製作的,豐富了體驗。
Fuentes強調了項目規模的轉變,他說:“與外太空的殺手小丑這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內組合在一起的項目。”正如Fuentes指出的那樣,前往Uefn的舉動是出乎意料的,但富有成果,“ UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”
用戶生成的內容(UGC)已成為遊戲的主要趨勢,尤其是在Fortnite之類的平台上。雖然UGC通常是指玩家的創作,但Teravision等專業工作室現在正在進入這個領域。 Fortnite的Unreal Engine 5工具為Teravision等經驗豐富的開發人員提供了理想的平台,以實驗和管理風險。
Fuentes解釋說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”這種方法導致了破壞酒店的發展,這是一家Roguelike射擊遊戲,取得了不大的成功,並發展成為Havoc Hotel 3,現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。
特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,由於他們先前在虛幻引擎上的經驗,向uefn的過渡很順利。他說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”
遊戲設計團隊面臨UEFN的獨特挑戰。 Teravision的創意總監LD Zambrano觀察到UEFN遊戲與傳統遊戲不同。 Zambrano說:“在[uefn]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然是相關的……在Fortnite生態系統中,許多經驗都非常受歡迎。”他將UEFN遊戲比作校園遊戲,那裡的自發和荒謬的遊戲促進了互動和友誼。
庭院金將這一概念體現為無限贏家的無限遊戲。玩家可以隨時加入或離開,切換團隊並進行動態互動,包括背叛,反映了行屍走肉的不可預測性質。
Fuentes將UEFN視為獨立開發人員的有前途的模型。他說:“我們實際上可以承擔[UEFN]的獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個為期三年的項目。”這種方法使工作室可以支持大型團隊並迅速進行創新,從而將數週的工作變成可行的項目。富恩特斯總結說:“我認為這是獨立開發人員的夢想,”在這一新開發格局中,強調了創造力和快速執行的潛力。
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