
Grand Theft Auto 3's legendäre Filmkamera: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der jetzt iikonische Kinokamera-Winkel in der Grand Theft Auto-Serie verdankt seine Existenz einer überraschend banal Szenengeschichte der Schöpfung dieser Funktion.
Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren GTA -Titeln beigetragen hat, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera, ein Grundnahrungsmittel der Serie seit ihrem 3D -Debüt in GTA 3.
Vermeij fand die In-Game-Zugreise monoton. Er überlegte, ob er es den Spielern ermöglichte, es zu überspringen, aber technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) verhinderten dies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Erfahrung verbesserte. Der unerwartete Erfolg der Idee führte zu ihrer Anpassung für das Autofahren, nachdem ein Kollege den gleichen Ansatz vorgeschlagen hatte, was zu der weit verbreiteten Übernahme und anhaltenden Popularität des Feature führte. Das Team, erinnert sich Vermeij, fand das Ergebnis "überraschend unterhaltsam".
Während die Kamera in Vice City unverändert blieb, wurde sie in San Andreas von einem anderen Entwickler überarbeitet. Ein Fan zeigte sogar, wie die ursprüngliche Zugreise ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die Fahrt einer Standard-Heck-Ansicht des Zugwagens ähnelt.
Die jüngsten Beiträge von Vermeij beinhalten auch die Überprüfung von Details aus einem signifikanten GTA Bedürfnisse. Die durchgesickerten Designdokumente präsentierten Pläne für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen und Fortschrittssystemen für diese nicht realisierte Online -Komponente.