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GTA Dev dévoile la genèse de l'aspect emblématique

Feb 11,2025 Auteur: Skylar

GTA Dev dévoile la genèse de l

Grand Theft Auto 3's Iconic Cinematic Camera: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle de caméra cinématographique désormais icontique dans la série Grand Theft Auto doit son existence à une source étonnamment banale: un trajet en train "ennuyeux" à Grand Theft Auto 3. L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij Histoire de scènes de la création de cette fonctionnalité.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres de GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique, un incontournable de la série depuis ses débuts en 3D en GTA 3.

Initialement, Vermeij a trouvé le voyage en train en jeu monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de le sauter, mais les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêché. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant l'expérience autrement terne. Le succès inattendu de l'idée a conduit à son adaptation à la conduite en voiture après qu'un collègue a suggéré la même approche, ce qui a entraîné une adoption généralisée et une popularité durable de la fonctionnalité. L'équipe, se souvient de Vermeij, a trouvé le résultat "étonnamment divertissant".

Bien que la caméra soit restée inchangée dans Vice City, elle a subi des révisions à San Andreas par un autre développeur. Un fan a même démontré à quoi le voyage en train d'origine aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, ce qui a incité Vermeij à clarifier que le trajet aurait ressemblé à une vue arrière standard et légèrement élevée du chariot.

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite de GTA significative, confirmant l'existence d'un mode en ligne abandonné pour GTA 3. besoins. Les documents de conception divulgués ont présenté des plans pour la création de personnages, les missions en ligne et les systèmes de progression pour ce composant en ligne non réalisé.

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