
Знаменитая кинематографическая камера Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки поезда
Теперь ныне желудочный угол кинематографической камеры в серии Grand Theft Auto обязан своим существованию удивительно обыденному источнику: «скучная» поездка на поезде в Grand Theft Auto 3. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился за сзади. Сцены история творения этой функции.
Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в несколько титулов GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делится анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает Genesis of the Cinematic Camera, основной продукт серии с момента его 3D -дебюта в GTA 3.
Первоначально Вермейдж нашел в игровом поезде монотонным. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить это, но технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт. Неожиданный успех идеи привел к ее адаптации к вождению автомобиля после того, как коллега предложил тот же подход, что привело к широкому распространению этой функции и устойчивой популярности. Команда, вспоминает Вермейдж, нашла результат «удивительно интересным».
В то время как камера оставалась неизменной в вице -Сити, она была перенесена в пересмотр в Сан -Андреасе другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как выглядело бы оригинальное путешествие на поезде без кинематографической камеры, побудив Vermeij уточнить, что поездка напоминала бы стандартный, слегка возвышенный задний вид поезда.
Недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной утечки GTA, подтверждая существование заброшенного онлайн -режима для GTA 3. Он раскрыл свое участие в создании элементарного прототипа смерти, но проект был в конечном итоге сброшен из -за его значительного развития. потребности. Утечки документов дизайна продемонстрировали планы создания персонажей, онлайн -миссии и системы прогрессирования для этого нереализованного онлайн -компонента.