
侠盗猎车手3的标志性电影相机:火车出乎意料的遗产
侠盗猎车手系列的现象电影摄像头角度归功于一个令人惊讶的平凡来源:在Grand Theft Auto 3中的“无聊”火车骑行。该功能创作的场景故事。
Vermeij是一名资深人士,他为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个GTA冠军做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影摄像头的起源,这是该系列的主食以来,自3D首次亮相以来。
最初,Vermeij发现了单调的游戏中火车旅程。 他考虑允许玩家跳过它,但是技术限制(流问题)阻止了这一点。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的体验。 该想法的意外成功导致了它在同事建议采用相同的方法后,改编了汽车驾驶,从而导致了该功能广泛的采用和持久的受欢迎程度。 Vermeij回忆说,该团队发现了结果“令人惊讶的娱乐性。”
虽然摄像机在Vice City保持不变,但另一个开发人员在圣安德烈亚斯进行了修订。一个粉丝甚至展示了没有电影摄像头的原始火车旅程会是什么样子,促使Vermeij澄清了这次旅行将类似于火车马车的标准,略有升高的后视。
Vermeij最近的贡献还包括验证GTA泄漏的细节,证实了GTA 3的废弃在线模式的存在。需要。 泄漏的设计文件展示了此未实现的在线组件的角色创建,在线任务和进步系统的计划。