
[aut] Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
[ic] Grand Theft Auto 시리즈의 현재 시네마틱 카메라 각도는 놀랍도록 평범한 출처에 대한 존재를 빚지고 있습니다. 이 기능의 제작에 대한 장면 이야기.
[j] GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4를 포함한 여러 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 GTA 3에서 3D 데뷔 이후 시리즈의 필수품 인 Cinematic Camera의 창세기를 자세히 설명합니다.
[verm] 처음에 Vermeij는 게임 내 열차 여행을 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그것을 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)는이를 막았습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 그렇지 않으면 둔한 경험을 향상 시켰습니다. 이 아이디어의 예상치 못한 성공은 동료가 같은 접근법을 제안한 후 자동차 운전에 대한 적응으로 이어졌으며,이 기능의 광범위한 채택과 인기가 지속적으로 인기를 얻었습니다. Vermeij는 팀이 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견했다.
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[rem] 카메라가 바이스 시티에서 변경되지 않은 상태로 유지되는 동안 다른 개발자가 San Andreas에서 수정했습니다. 팬은 시네마틱 카메라없이 원래 열차 여행이 어떻게 생겼는지 보여 주었고, Vermeij는 승차가 기차 운송의 표준적이고 약간 높아진 후방과 비슷한 것을 명확히하도록 촉구했습니다.
[j] Vermeij의 최근 기여에는 GTA 3에 대한 버려진 온라인 모드의 존재를 확인하는 중요한 GTA 누출로부터의 세부 사항을 확인하는 것이 포함되어 있습니다. 필요합니다. 유출 된 디자인 문서는이 실현되지 않은 온라인 구성 요소에 대한 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행 시스템에 대한 계획을 보여주었습니다.