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O GTA Dev revela a gênese do aspecto icônico

Feb 11,2025 Autor: Skylar

O GTA Dev revela a gênese do aspecto icônico

Câmera cinematográfica icônica de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem

O agora ângulo cinematográfico do agoraicônico na série de automóveis Grand Theft deve sua existência a uma fonte surpreendentemente mundana: um passeio de trem "chato" em Grand Theft Auto 3. O ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar Obbe Vermeij recentemente compartilhou o atrás do the-the-the-the-the-the-the-the-the-the História de cenas da criação desse recurso.

Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos do GTA, incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilhou histórias de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica, um item básico da série desde sua estréia em 3D no GTA 3.

Inicialmente, Vermeij encontrou a viagem de trem no jogo monótona. Ele considerou permitir que os jogadores o ignorassem, mas as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a experiência monótona. O sucesso inesperado da idéia levou à sua adaptação para dirigir carros depois que um colega sugeriu a mesma abordagem, resultando na adoção generalizada do recurso e na popularidade duradoura. A equipe, Vermeij lembra, achou o resultado "surpreendentemente divertido".

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Enquanto a câmera permaneceu inalterada em Vice City, passou por revisões em San Andreas por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como seria a viagem original do trem sem a câmera cinematográfica, levando a Vermeij a esclarecer que o passeio teria se parecido com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do carro.

As contribuições recentes de Vermeij também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo do GTA, confirmando a existência de um modo on -line abandonado para o GTA 3. Ele revelou seu envolvimento na criação de um protótipo rudimentar do Deathmatch, mas o projeto foi finalmente rabiscado devido ao seu desenvolvimento considerável precisa. Os documentos de design vazados exibiram planos para criação de personagens, missões on -line e sistemas de progressão para este componente online não realizado.

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